相信大家度过新手期后都进入漫长的持续刷怪,捡垃圾,开sp的长期游戏中,在这游戏的后期,想让自己的服装上的插件逐步提高品质是最终目的,就需要花费大量的时间去肝出来(当然欧皇随便乱爆除外)。
插件品质(PQ=破NQ=白GQ=绿HQ=蓝EQ=紫)
这个游戏的插件掉落率真令人心寒,首先本人经过这么久的游玩,我想大家玩了都应该明白,其实这个游戏我个人觉得插件掉落,破插的概率应该到了95%,白插概率4%,绿蓝紫合在一起1%。还不用说大部分的插件是无用的低价值的。
所以每当我们终于得到一个GQ,HQ,EQ插件时,然后我们发现它是无用的,低价值的,随后并在大多数时候又循环反复。 因为很多插件很少使用且价值极低。 这意味着我们大多数人担心我们将无法将已获得的GQ,HQ,EQ垃圾插件替换成有用的插件。 因为当系统默认此时为你要提供一个插件时,它选择为你提供GQ,HQ,EQ垃圾插件,因此你只能接受这种现实,而且许多人已经获得了许多这样的GQ,HQ,EQ垃圾插件,但是少数人已经获得了一堆高价值的GQ,HQ和EQ插件,并说这个游戏是容易的游戏。 我们只能在拿着垃圾插件的时候带着笑容接受现实,没有办法改变它。
为此想要升级衣服插件品质只有靠花费时间去刷怪,捡垃圾,开sp,这三者的各有优缺点
刷怪:不同于捡垃圾和sp,刷怪的插件只会掉落护卫插件和战斗插件,但胜在全地图有怪,能够刷新,不像捡垃圾和sp一天只能开一次,也有稳定的升级经验。
缺点就是支援插件无法产出,高威胁容易死亡,没有齿轮面对一群怪较为棘手。
捡垃圾:不同于刷怪,捡垃圾的插件只会掉落护卫插件和支援插件,捡垃圾可以说胜在休闲安全,地图上可以互动的都能点。
缺点就是战斗插件无法产出,固定点限制次数,会导致插件概率非常低,获取经验较慢。
开sp:不同于刷怪,捡垃圾的插件只会掉落护卫插件和支援插件,这一点与捡垃圾相同,比起捡垃圾,sp里的怪威胁更大,但相对收益会好一些,不过sp箱子还是照样的烂,只是在一些基础物品上品质会有所提升,关于插件和齿轮其实有时候还不如捡垃圾的概率来的大。
缺点就是战斗插件无法产出,固定点限制次数,会导致插件概率非常低,获取经验较慢。
综合来讲,刷怪才是正道。垃圾和sp是欧皇玩的游戏,脸黑的只能靠刷怪堆次数,从而量变得到质变。
本文作者游戏ID:Chiyuumi#4890,未经允许不得转载搬运。
插件品质(PQ=破NQ=白GQ=绿HQ=蓝EQ=紫)
这个游戏的插件掉落率真令人心寒,首先本人经过这么久的游玩,我想大家玩了都应该明白,其实这个游戏我个人觉得插件掉落,破插的概率应该到了95%,白插概率4%,绿蓝紫合在一起1%。还不用说大部分的插件是无用的低价值的。
所以每当我们终于得到一个GQ,HQ,EQ插件时,然后我们发现它是无用的,低价值的,随后并在大多数时候又循环反复。 因为很多插件很少使用且价值极低。 这意味着我们大多数人担心我们将无法将已获得的GQ,HQ,EQ垃圾插件替换成有用的插件。 因为当系统默认此时为你要提供一个插件时,它选择为你提供GQ,HQ,EQ垃圾插件,因此你只能接受这种现实,而且许多人已经获得了许多这样的GQ,HQ,EQ垃圾插件,但是少数人已经获得了一堆高价值的GQ,HQ和EQ插件,并说这个游戏是容易的游戏。 我们只能在拿着垃圾插件的时候带着笑容接受现实,没有办法改变它。
为此想要升级衣服插件品质只有靠花费时间去刷怪,捡垃圾,开sp,这三者的各有优缺点
刷怪:不同于捡垃圾和sp,刷怪的插件只会掉落护卫插件和战斗插件,但胜在全地图有怪,能够刷新,不像捡垃圾和sp一天只能开一次,也有稳定的升级经验。
缺点就是支援插件无法产出,高威胁容易死亡,没有齿轮面对一群怪较为棘手。
捡垃圾:不同于刷怪,捡垃圾的插件只会掉落护卫插件和支援插件,捡垃圾可以说胜在休闲安全,地图上可以互动的都能点。
缺点就是战斗插件无法产出,固定点限制次数,会导致插件概率非常低,获取经验较慢。
开sp:不同于刷怪,捡垃圾的插件只会掉落护卫插件和支援插件,这一点与捡垃圾相同,比起捡垃圾,sp里的怪威胁更大,但相对收益会好一些,不过sp箱子还是照样的烂,只是在一些基础物品上品质会有所提升,关于插件和齿轮其实有时候还不如捡垃圾的概率来的大。
缺点就是战斗插件无法产出,固定点限制次数,会导致插件概率非常低,获取经验较慢。
综合来讲,刷怪才是正道。垃圾和sp是欧皇玩的游戏,脸黑的只能靠刷怪堆次数,从而量变得到质变。
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