测试服人剑问题现在很尖锐,调好的人剑打的比手打高,这就让很多老玩家觉得我辛苦练手法到头来新人人剑打的比我厉害,就觉得自己完全在做无用功。
首先人剑帮助新人想法是好的,但是方式不如变一下。
1.正式服老版人剑可以保留,作为给刚进游戏的萌新们参与日常任务之用。
2.新版自定义人剑取消一键自动释放循环,改为提示该循环中下一个技能的施放,并需要玩家自行按键施放技能。
3.自定义人剑可以如配装器般可以分享。
4.自定义人剑可以自由选择开启或者关闭。
这样既解决了新手进阶手法的提升问题,又不会让老玩家觉得自己苦练木桩毫无意义的矛盾。新人想要玩的好依旧需要练习。
而关于自定义人剑使用范围也可以略做调整,首先门派里,木桩不用说必然能使用,其次副本方面可以设定有引道理buff的副本才可以开启自定义人剑。于实战中练习技能,又不会说顶着不熟的技能输出去开荒新本,从而降低已经准备好的玩家的游戏体验。
以上就是本人对新版人剑的一见解和意见欢迎大家来讨论,也希望小龙人看到以后能有些新的更好的想法!
首先人剑帮助新人想法是好的,但是方式不如变一下。
1.正式服老版人剑可以保留,作为给刚进游戏的萌新们参与日常任务之用。
2.新版自定义人剑取消一键自动释放循环,改为提示该循环中下一个技能的施放,并需要玩家自行按键施放技能。
3.自定义人剑可以如配装器般可以分享。
4.自定义人剑可以自由选择开启或者关闭。
这样既解决了新手进阶手法的提升问题,又不会让老玩家觉得自己苦练木桩毫无意义的矛盾。新人想要玩的好依旧需要练习。
而关于自定义人剑使用范围也可以略做调整,首先门派里,木桩不用说必然能使用,其次副本方面可以设定有引道理buff的副本才可以开启自定义人剑。于实战中练习技能,又不会说顶着不熟的技能输出去开荒新本,从而降低已经准备好的玩家的游戏体验。
以上就是本人对新版人剑的一见解和意见欢迎大家来讨论,也希望小龙人看到以后能有些新的更好的想法!