共同原理。
空起算连招但不算连招指法,另一个独立的系统。空中和地面键入是不一样的。有趣的比如空中稍高,键入押611押c 不能自成空连,只会出空c。
压键和点键必然是在按全角的同时输入指令。方向键和拳脚同按的情况本质上是方向在前全角在后,但是由于指令输入时间,同时按就可以出。如果不考虑中间出拳脚,那就是裸按指令了,包括原始和复合,这个在连招中不考虑。压键用押...()或_...()表示,点键用·表示;-为衔接移动中的压键和后续按键,此时-前的压键就松开了;同按连写或用&表示; 则表示松开某键;x表示未明确限定的拳脚,而/则表示只选择其中之一按键。
下取消连。就是利用压键,按下的同时按拳脚,此刻迅速转前后键松下。迅速准确就可以出现取消连招,包括BC同按在松B,形成下B取消连C必杀。通常会多点一次x以免失误,某些紧连如白光是来不及再点的。
角色特性
A.二阶堂红丸 (cd取雷光拳)
二阶堂的拳出招中,214或236都有必杀,而他又有最后压前的投技也在拳上,在此之上他的投技距离还近,要求特别近身。如果按照。6x32146全指令发招一旦失败会出现各种失败情况。若按照。346简化指令来发,则失败会出现两种情况:按重拳时会向前走,轻拳则会出轻拳。此外还有压前的简化方法:押6·412(6)失败会出雷光拳,而押6·214(6)就很特殊了,不知是否因为要求特别近身的原因,这种方法很难成功,几乎全部会形成片手驹——相比之下押3a/b/c2·4(6)a/c可能因为蹲着的缘故,非常容易成立,失败也会如常出拳——而又因为这两种指令的存在,使押6·1(6)简化指令,几乎没有实现的可能性。但是在他的指令体系里,如果不压进行6x4126a/c或6x2146a/c,按的紧一点使得出投技能非常稳定,当然如果失败会是相应的必杀。二阶堂有一个很特殊的情况就是236bc反常的会计算成C向上雷光拳。这使得复合同按BC失去了意义。二阶堂的压前出投要求极高,早一点失零,晚一点出拳,包括押32·4(6)a/c也是这样,不实用。在此集中,酌情选取3a/b/c2·46a/c或6x4126a/c或6x2146a/c就是最合理的操作选择。押6·412(6)点的极快时会认定成押6·1(6),失败是拳。押6·1(6)则不可行,稳定失败出片手驹。押4·6326(4)a/c成投,失败出拳!但空中就会成雷光拳。
超杀押6·1·1(6)a/c成立,6·1162押4a/c也成立,失败会成片手驹。押6·2142144(6)bc=6·1·1(6)bc可行,需紧凑,失败会成升龙脚(后没松开或空中键入则会成为三段蹴,太慢失去前一次1指令也会),6·1162(4)bc失败会成三段蹴所以不常用。押6·214214(6)a/c都能出,押6·412412(6)a/c不能。押4·632632(4)a/c成投,失败出拳!注意松2要快,拳后松就成了214a/c。雷光拳、片手驹、三段蹴的存在,让6231463214拳引雷没有无责(失败拳脚)的连法,地上连硬连极难,时间原因连611都不行。唯一能给一点方便的就是速打押6x·2142144(6)a/c,但不容失败。
空中相应的押6·1x·1(6)a/c,押6·214x214(6)a/c,押6·214x214(6)bc=押6·1x·1(6)bc。还有一种少见的3-押4·236(4)a/c,指令核3434ac失败雷光拳,需要极快能成立,犹其背靠版边的时候好出。不用押4·33(4)ac容易成押4·236236(4)ac各种错招尤其超杀雷光拳,用押4·632632(4)a/c失败出拳。
常用列表:空起重要1.蹲脚起连2.复投3.连投因非常近,一般一hit就连
B. 獠 (全cd取超杀)
伪投系统,1b6a/c会下b连推波出漏(a有时插个轻拳成伪连),1b押c/a6则会出伪投。且距离原因,跳x后2b连不上伪投
真投,下a/c连前拳,可跳连
真连,2a/c14a/b/c,2b2a14a/b/c/站b:2b不能取消,且距离原因,跳x后只能连一段,2b2a是不能在跳x后的。獠的下B起手远连:跳x后2b站a-214a/b/站b比较难,跳x后2b2a-214a或(押)3b3a4b。
切中段:2押b押6a(b6),有时会插一段a
超杀:23c4取消乱杀。基于此,跳连不跳连,都可23c4下c连乱舞。23a/c3236a或23c3236a/c连一拳
别连大波:基于236拳波和升龙拳,三种指令616or632146or641236都很容易出错,且需要非常非人的紧迫按键才能出大波。废血还低,避免用。
空起算连招但不算连招指法,另一个独立的系统。空中和地面键入是不一样的。有趣的比如空中稍高,键入押611押c 不能自成空连,只会出空c。
压键和点键必然是在按全角的同时输入指令。方向键和拳脚同按的情况本质上是方向在前全角在后,但是由于指令输入时间,同时按就可以出。如果不考虑中间出拳脚,那就是裸按指令了,包括原始和复合,这个在连招中不考虑。压键用押...()或_...()表示,点键用·表示;-为衔接移动中的压键和后续按键,此时-前的压键就松开了;同按连写或用&表示; 则表示松开某键;x表示未明确限定的拳脚,而/则表示只选择其中之一按键。
下取消连。就是利用压键,按下的同时按拳脚,此刻迅速转前后键松下。迅速准确就可以出现取消连招,包括BC同按在松B,形成下B取消连C必杀。通常会多点一次x以免失误,某些紧连如白光是来不及再点的。
角色特性
A.二阶堂红丸 (cd取雷光拳)
二阶堂的拳出招中,214或236都有必杀,而他又有最后压前的投技也在拳上,在此之上他的投技距离还近,要求特别近身。如果按照。6x32146全指令发招一旦失败会出现各种失败情况。若按照。346简化指令来发,则失败会出现两种情况:按重拳时会向前走,轻拳则会出轻拳。此外还有压前的简化方法:押6·412(6)失败会出雷光拳,而押6·214(6)就很特殊了,不知是否因为要求特别近身的原因,这种方法很难成功,几乎全部会形成片手驹——相比之下押3a/b/c2·4(6)a/c可能因为蹲着的缘故,非常容易成立,失败也会如常出拳——而又因为这两种指令的存在,使押6·1(6)简化指令,几乎没有实现的可能性。但是在他的指令体系里,如果不压进行6x4126a/c或6x2146a/c,按的紧一点使得出投技能非常稳定,当然如果失败会是相应的必杀。二阶堂有一个很特殊的情况就是236bc反常的会计算成C向上雷光拳。这使得复合同按BC失去了意义。二阶堂的压前出投要求极高,早一点失零,晚一点出拳,包括押32·4(6)a/c也是这样,不实用。在此集中,酌情选取3a/b/c2·46a/c或6x4126a/c或6x2146a/c就是最合理的操作选择。押6·412(6)点的极快时会认定成押6·1(6),失败是拳。押6·1(6)则不可行,稳定失败出片手驹。押4·6326(4)a/c成投,失败出拳!但空中就会成雷光拳。
超杀押6·1·1(6)a/c成立,6·1162押4a/c也成立,失败会成片手驹。押6·2142144(6)bc=6·1·1(6)bc可行,需紧凑,失败会成升龙脚(后没松开或空中键入则会成为三段蹴,太慢失去前一次1指令也会),6·1162(4)bc失败会成三段蹴所以不常用。押6·214214(6)a/c都能出,押6·412412(6)a/c不能。押4·632632(4)a/c成投,失败出拳!注意松2要快,拳后松就成了214a/c。雷光拳、片手驹、三段蹴的存在,让6231463214拳引雷没有无责(失败拳脚)的连法,地上连硬连极难,时间原因连611都不行。唯一能给一点方便的就是速打押6x·2142144(6)a/c,但不容失败。
空中相应的押6·1x·1(6)a/c,押6·214x214(6)a/c,押6·214x214(6)bc=押6·1x·1(6)bc。还有一种少见的3-押4·236(4)a/c,指令核3434ac失败雷光拳,需要极快能成立,犹其背靠版边的时候好出。不用押4·33(4)ac容易成押4·236236(4)ac各种错招尤其超杀雷光拳,用押4·632632(4)a/c失败出拳。
常用列表:空起重要1.蹲脚起连2.复投3.连投因非常近,一般一hit就连
B. 獠 (全cd取超杀)
伪投系统,1b6a/c会下b连推波出漏(a有时插个轻拳成伪连),1b押c/a6则会出伪投。且距离原因,跳x后2b连不上伪投
真投,下a/c连前拳,可跳连
真连,2a/c14a/b/c,2b2a14a/b/c/站b:2b不能取消,且距离原因,跳x后只能连一段,2b2a是不能在跳x后的。獠的下B起手远连:跳x后2b站a-214a/b/站b比较难,跳x后2b2a-214a或(押)3b3a4b。
切中段:2押b押6a(b6),有时会插一段a
超杀:23c4取消乱杀。基于此,跳连不跳连,都可23c4下c连乱舞。23a/c3236a或23c3236a/c连一拳
别连大波:基于236拳波和升龙拳,三种指令616or632146or641236都很容易出错,且需要非常非人的紧迫按键才能出大波。废血还低,避免用。