说起实况的bug套路,那还要追述到PS1上的实况几。。。来着,忘了。
那个时候无敌的二过一,啊,是多么无敌的存在,可惜我没多大印象,只是在很模糊的记忆中玩过几次。那时才念初二,因为看了世界杯后迷上了足球游戏然后耍了一个暑假的FIFA02,被同学知道了说,
你那玩的什么垃圾,走我带你去见识一下什么叫足球游戏
于是进了实况坑。
当我坐在电玩店里拿着手柄一脸茫然看着屏幕的时候,画面上依然是实况7,同学巴拉巴拉给我讲了一堆操作最后我只记得以下几个:
X是传球,圈是长传,方块是射门。。。对了还有个图形,三角是啥?
是身后球
啥叫身后球?
就是啪一下过去,就单刀了,啪一下,很快啊
N年后当我重温经典PS1的实况时,发现了这个直塞球对实况进球有多么大的意义了,毕竟大部分看过球的人都懂,单刀基本等于进球(斯特林:你并不懂真正的快乐
)
这便是最初的套路。
然后时间来到实况足球2013,依然是半个高手的我在电玩店和第X位实况玩家进行着激战,画面上我选的皇家马德里球队用一次又一次的直塞球撕裂对面的防线,终场比分13比0,全场C罗进了11个球其中11个。。。都是单刀。



对于擅长并热衷于挖掘新套路的我来说,方才意识到沉迷一个套路的后果是有多么糟糕。那时候的自己对足球理念还保持着一种最最朴实的追求:套路可以有,但对一名以打法华丽为主的实况玩家来说,同一个套路同一场比赛决不能使用超过
三次!
放下手中已经成熟成型的打法,踏上了追求新的套路不过讲道理,实况每一代也就那么几个套路,当然也有永恒的经典套路这个我们等等再说。实况为啥每年都会有一些新的旧的bug东西存在呢,那是因为科表喜欢瞎几把改,从本来只要稍作修饰微调就可以成为下一款经典足球游戏存在到。。。。
实况2014?????????????????????????????????????
是个玩家都知道这是非常非常*N个非常糟糕的一代,这是我唯一一次被我掰断的实况游戏光盘,也是唯一一张被我掰断的正版游戏光盘。
糟糕的什么程度我就不想废话了是个玩家都知道,但这一代还是给玩家留下了一个宝藏。
R2+射门
这个bug玩意到底有多bug我简单描述下吧,我踢大师联赛用曼联中后卫维迪奇一个赛季进了30个球全部来自R2+射门。
这个所谓的弧线控制射门到了后面几代被完全放开,甚至连FIFA都学了过去,不知道你有没有遇到过这种场面:对方持球对于在禁区外,你防守人员贴防没有失去位置,然后他突然起脚,一道漫长的弧线划破天际。。。goal!!!
比现在的假射后射门或者丸子后射门要无脑的多当然比不过永恒的经典 直塞球!
传承了数十代的bug套路,必须成为所有bug套路之首,以至于现在网战一些大概也许可能在卡网的人的踢法战术就是无脑大力直塞身后,形成单刀。
相信玩过实况的人对这些套路一定感同身受,·可能有些套路自己到现在还恋恋不忘,又可能和当年的我一样会去寻找一些新的套路。从而忘了自己本身对这个游戏最初的喜爱。下面是鸡汤时间,至于是不是毒自己判断。
在足球运动发展越来越商业化的今天,我们见到了所谓功利足球的丑恶,黑暗,以及。。。功利。那么这种操作模式下必定形成一种麻木的心理状态。实况足球同样如此,排位上分,MD奖励,为胜利不择手段(甚至卡网),那么套路bug进球实际上是一种普通到不能再普通的存在了。有些人喜欢去批判它,认为这样会丧失一个游戏本来的乐趣,不幸的是很多年前我也存在同样的想法,然而谁也说不出最华丽最艺术的足球到底是个什么存在。因为也有相当一部分人讨厌当年的tikitaka,也有相当一部分人喜欢暴力美学。反过来我可以说三角传球本身就是一个套路,只不过看是谁在做,当年巅峰哈白布可以把一个最最简单的套路演绎成足球艺术,那么没有达到那个境界的人只能有羡慕嫉妒恨的分。就好比假射后射门进球和丸子后射门进球两者被批判的数量质的不一样,因为假射是个人都会按而丸子需要技巧。花式过人也需要技巧练熟了对于你个人来说就是一种套路。当然最最最重要的,这是游戏是比赛,一场定输赢,输了就没有借口好找而且扣分已成事实。说多了只会被人觉得玩不起,而很多玩不起的都是一些口头上说着就是个游戏我没必要那么认真之类之类的,这点上
你连那个系统局之王都不如!
适者生存不然请你离开这节奏~
朋友们,更多的时候我希望你们比赛的时候全力以赴该用啥用啥尽可能的不要给结局留下一点遗憾,输了固然可惜但这真的只是一个游戏我们喜欢讨论的还是这个游戏本身,回想一下刚才的90分钟(虚拟的)你投入了多少,适当总结一下不要满脑子的在对方身上找原因。想玩好这个游戏的,去找一些套路操作技巧吧,可能你不会用,但你不能不会
或者,
你可以退出MC模式(OD赛季模式),回到主菜单
打开单机比赛模式
世界就清静了~~~~~~~
那个时候无敌的二过一,啊,是多么无敌的存在,可惜我没多大印象,只是在很模糊的记忆中玩过几次。那时才念初二,因为看了世界杯后迷上了足球游戏然后耍了一个暑假的FIFA02,被同学知道了说,
你那玩的什么垃圾,走我带你去见识一下什么叫足球游戏
于是进了实况坑。
当我坐在电玩店里拿着手柄一脸茫然看着屏幕的时候,画面上依然是实况7,同学巴拉巴拉给我讲了一堆操作最后我只记得以下几个:
X是传球,圈是长传,方块是射门。。。对了还有个图形,三角是啥?
是身后球
啥叫身后球?
就是啪一下过去,就单刀了,啪一下,很快啊
N年后当我重温经典PS1的实况时,发现了这个直塞球对实况进球有多么大的意义了,毕竟大部分看过球的人都懂,单刀基本等于进球(斯特林:你并不懂真正的快乐

这便是最初的套路。
然后时间来到实况足球2013,依然是半个高手的我在电玩店和第X位实况玩家进行着激战,画面上我选的皇家马德里球队用一次又一次的直塞球撕裂对面的防线,终场比分13比0,全场C罗进了11个球其中11个。。。都是单刀。



对于擅长并热衷于挖掘新套路的我来说,方才意识到沉迷一个套路的后果是有多么糟糕。那时候的自己对足球理念还保持着一种最最朴实的追求:套路可以有,但对一名以打法华丽为主的实况玩家来说,同一个套路同一场比赛决不能使用超过
三次!
放下手中已经成熟成型的打法,踏上了追求新的套路不过讲道理,实况每一代也就那么几个套路,当然也有永恒的经典套路这个我们等等再说。实况为啥每年都会有一些新的旧的bug东西存在呢,那是因为科表喜欢瞎几把改,从本来只要稍作修饰微调就可以成为下一款经典足球游戏存在到。。。。
实况2014?????????????????????????????????????
是个玩家都知道这是非常非常*N个非常糟糕的一代,这是我唯一一次被我掰断的实况游戏光盘,也是唯一一张被我掰断的正版游戏光盘。
糟糕的什么程度我就不想废话了是个玩家都知道,但这一代还是给玩家留下了一个宝藏。
R2+射门
这个bug玩意到底有多bug我简单描述下吧,我踢大师联赛用曼联中后卫维迪奇一个赛季进了30个球全部来自R2+射门。
这个所谓的弧线控制射门到了后面几代被完全放开,甚至连FIFA都学了过去,不知道你有没有遇到过这种场面:对方持球对于在禁区外,你防守人员贴防没有失去位置,然后他突然起脚,一道漫长的弧线划破天际。。。goal!!!
比现在的假射后射门或者丸子后射门要无脑的多当然比不过永恒的经典 直塞球!
传承了数十代的bug套路,必须成为所有bug套路之首,以至于现在网战一些大概也许可能在卡网的人的踢法战术就是无脑大力直塞身后,形成单刀。
相信玩过实况的人对这些套路一定感同身受,·可能有些套路自己到现在还恋恋不忘,又可能和当年的我一样会去寻找一些新的套路。从而忘了自己本身对这个游戏最初的喜爱。下面是鸡汤时间,至于是不是毒自己判断。
在足球运动发展越来越商业化的今天,我们见到了所谓功利足球的丑恶,黑暗,以及。。。功利。那么这种操作模式下必定形成一种麻木的心理状态。实况足球同样如此,排位上分,MD奖励,为胜利不择手段(甚至卡网),那么套路bug进球实际上是一种普通到不能再普通的存在了。有些人喜欢去批判它,认为这样会丧失一个游戏本来的乐趣,不幸的是很多年前我也存在同样的想法,然而谁也说不出最华丽最艺术的足球到底是个什么存在。因为也有相当一部分人讨厌当年的tikitaka,也有相当一部分人喜欢暴力美学。反过来我可以说三角传球本身就是一个套路,只不过看是谁在做,当年巅峰哈白布可以把一个最最简单的套路演绎成足球艺术,那么没有达到那个境界的人只能有羡慕嫉妒恨的分。就好比假射后射门进球和丸子后射门进球两者被批判的数量质的不一样,因为假射是个人都会按而丸子需要技巧。花式过人也需要技巧练熟了对于你个人来说就是一种套路。当然最最最重要的,这是游戏是比赛,一场定输赢,输了就没有借口好找而且扣分已成事实。说多了只会被人觉得玩不起,而很多玩不起的都是一些口头上说着就是个游戏我没必要那么认真之类之类的,这点上
你连那个系统局之王都不如!
适者生存不然请你离开这节奏~
朋友们,更多的时候我希望你们比赛的时候全力以赴该用啥用啥尽可能的不要给结局留下一点遗憾,输了固然可惜但这真的只是一个游戏我们喜欢讨论的还是这个游戏本身,回想一下刚才的90分钟(虚拟的)你投入了多少,适当总结一下不要满脑子的在对方身上找原因。想玩好这个游戏的,去找一些套路操作技巧吧,可能你不会用,但你不能不会

或者,
你可以退出MC模式(OD赛季模式),回到主菜单
打开单机比赛模式
世界就清静了~~~~~~~