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季节在变。阿尔法测试已经两个月了!你可能想知道我们这段时间在

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季节在变。阿尔法测试已经两个月了!
你可能想知道我们这段时间在干什么。我写这封信是想和大家分享我们的进展,并给大家下一次考试的提示。
总之,
我们目前正致力于改善游戏的整体结构
.
一旦做到这一点,我们希望今后能进一步加快内容更新的步伐。
具体来说,我们正在做的是:
角色重新设计
先前使用的角色是以前的作品《生命之树》的翻版。
虽然它是一个很酷的角色,但它的设计形式并不适合战斗,而且由于男女角色是完全分开的,因此在资产生产方面,总是有两套资产的负担。很难添加新内容。
所以,为了展示更酷的战斗动作和各种服装,我们正在为奥德里亚设计一个新的角色。它还没有完成,但我会给你看一点。


地形编辑(体素地形)
在我们上次的测试中,许多测试人员对添加地形编辑功能(如挖掘和填充地面)发表了评论。我同意这个观点。
因为我认为编辑地形将使它在收集、建造和战斗方面更加有趣。所以我决定推翻现有的地形引擎。最后,在Oddria中可以进行自由地形编辑。

建筑系统的重组
虽然有意见认为,现有的建筑系统是好的,因为它是简单的,但也有意见认为,可以作出的结构是单调的,因为它太简单。
目前,我们正在进行一次全面的建筑砖和系统的检查,并从社区和其他伟大的运动会中获得投入。随着体素地形编辑,我们正在尽最大努力让冒险家释放他们的创造力,以充分发挥。


作战系统
碰撞检测得到了改进,使得怪物的攻击比以前更加精确,而且每个怪物都加入了自己的人工智能,拥有多种作战方法。
我们还修复了碰撞检测在网络环境中无法正常工作的错误。这大大提高了boss战和PvP战的分辨率。


帆船
一个帆船现在被添加到帮助你走出第一个岛屿,去更广阔的世界。虽然它仍处于开发初期,但我们正准备使用建造系统建造一艘船,因此请期待。
多人游戏
“生命之树:奥德里亚”的多人游戏是在“我应该能够以我想要的方式玩游戏”的原则下开发的,它受到私人服务器、公共服务器和专用服务器的多种支持。
多人游戏代码几乎是从头开始重写的,以修复我们在上一次测试中遇到的不稳定的多人游戏错误。现在,我们希望能够打得更稳定。
在最后一次测试之后,感谢您对我们的Steam和Discord通道提出的许多建设性意见。
正如我所说的,在过去的两个月里,开发团队已经重新设计了游戏的大部分内容,并在技术稳定性方面做了显著的改进。
请理解,由于尚未完全组装,测试周期无法确定。但是,第5个测试将“尽快”开始,所以一定要在oddriasteam页面上“添加到Wishlist和Follow”,这样您就不会错过Alpha test 5的发布
如果您对我们的项目有更多问题,请在本文的评论、Steam社区或Oddria Official Discord中告诉我们。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-06-02 20:48回复