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这游戏策划的方向其实是很明显的

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这游戏策划的方向其实是很明显的,就是要有立竿见影的效果,我投出去多少资源就要马上有什么样的回报。所以可以发现每次新版本福利都给得很大方,因为效果也很明显,版本初期会有很多因为奖励回来的人。商城更不用说,只要除外观,就有流水。反倒是游戏做得一塌糊涂,出一个玩法,没有效果,就不管了,然后再开发下一个玩法,再不行就下一个。所以很多玩法都是只做一半,后面就不管了。游戏里可以获得的奖励也很抠,武器模型一个版本就两个,外观也就只有两个,坐骑就几个,然后颜色一换,用好几个版本。无他,游戏投放奖励,短期看不到效果,没有商城直接,所以美术资源索性全放商城里。这种理念做游戏,不可能把游戏做好。


1楼2021-06-02 18:14回复
    最近时装也不怎么好看,基本是外包的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-06-02 18:20
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      2025-07-13 02:28:39
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      害。破罐子破摔呗


      IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2021-06-02 21:34
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        唉😔


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-06-02 23:47
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          玩了几年才看明白?我一张点卡都没用几个小时就看明白了!直接删!


          IP属地:新疆来自Android客户端8楼2021-06-03 00:09
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            产能低下不就这样。。美工就那么多人。工期因为赛季又固定。。


            IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-06-03 11:28
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