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de要削近战肯定先从这两方面下手

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异况每种加伤从120%变为60%,修复无限叠异况的bug,最多叠三层
急进每层从60%砍到每层30%


IP属地:河北1楼2021-06-01 12:54回复
    只要能叠连击,不还是吊打枪械?
    当初为什么近战属于装饰品。就因为没有连击配套mod


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-06-01 12:58
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      无所谓,反正小丑战刃就行


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2021-06-01 13:05
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        这不就不如双牺牲了,可双牺牲也不弱


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-06-01 14:04
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          除了不带近战加300基伤mod以外,还有什么削近战的消息吗?怎么都在说要削近战了
          我倒是觉得主副武器基伤词条可能要贬值了


          IP属地:湖北7楼2021-06-01 14:06
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            也有可能 或者异況直接废了


            IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2021-06-01 14:10
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              急进三十那不是根本出不了红暴


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-06-01 14:12
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                月神P专用卡表示连击加成好是好,基伤低成🐶,又有什么用


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-06-01 14:32
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                  建议人手一把显赫,不准带任何武器


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-06-01 14:37
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                    直接移除连击系统,这样就平衡了


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-06-01 14:46
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                      建议移除玩家


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-06-01 15:51
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                        其实近战武器、炸比武器和传统步枪对比起来 最本质的区别应该在于 前两者输出距离有限制(炸比武器通常是抛物线弹道) 步枪的射程远但是窝肥每个战甲自带子弹跳 就天然弱化了步枪的优势 在大家都有高机动性的前提下 肯定没人愿意去用弟弟步枪 不如改成 装备近战武器后 战甲不能子弹跳和二段跳了(毕竟多了负重合理)


                        IP属地:重庆14楼2021-06-01 16:25
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                          你这样是把连击流砍了,但是初始重击流咋办?


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2021-06-01 17:05
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                            建议砍重击流,近战显得强重击流要背大半的锅


                            IP属地:广西17楼2021-06-01 17:11
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