1.开放队内语音 没语音真的不方便 在技术上也很容易实现
2.掉线重连功能 同样在技术上也很容易实现
3.拓展标记功能 如果不做队内语音 起码标记得有更多的功能吧 目前标记只有两种 单击标点和双击危险 可以多加几个功能 如有敌人 boss点 已击杀等 也不用弄太多变得复杂 按住标点键出现上下左右四个标志就够了 还有就是标记已摸的线索点是加个标志(像药包弹药的那种标志)
4.优化武器解锁系统 让武器在解锁前就可以积攒经验 比如72级前已经用莫辛及衍生型拿过很多经验了 到72级可以直接把前面攒的经验加上 现在很多枪和道具到满级还没解锁
这样在没有违背经验解锁武器理念的同时 也加快刷枪进度 减小转生玩家和卡转玩家的武器差距 也算是鼓励
5.修复闪回bug 经常在跳跃或翻越时 由于不够位置等原因 显示跳过去后过两秒掉下去了
6.添加灰度调节 在第一次进游戏时可以调 对夜晚模式和昏暗室内的影响较大 实话说如果不调屏幕或不开滤镜 夜晚模式是真的很黑 或者优化一下夜晚时的亮度
7.优化物品栏系统 让物品栏可以调换武器/道具/工具的顺序 摸到道具也不能改顺序就挺不顺手的
8.目前捡双枪时只能一次拿两把 虽然也有只拿其中一把的交互标志 但按F后依然会两把都拿起来
9.液体燃烧瓶改成可以烧水里的尸体 起码在浅水区可以烧 不然和普通燃烧瓶没什么区别
10.清理功能很鸡肋 而且要花费血脉券 目前也是个没人用的功能 改为用猎币才可能有人会清理
不知道有没有人翻译一下交给c社
也可以提提看法
2.掉线重连功能 同样在技术上也很容易实现
3.拓展标记功能 如果不做队内语音 起码标记得有更多的功能吧 目前标记只有两种 单击标点和双击危险 可以多加几个功能 如有敌人 boss点 已击杀等 也不用弄太多变得复杂 按住标点键出现上下左右四个标志就够了 还有就是标记已摸的线索点是加个标志(像药包弹药的那种标志)
4.优化武器解锁系统 让武器在解锁前就可以积攒经验 比如72级前已经用莫辛及衍生型拿过很多经验了 到72级可以直接把前面攒的经验加上 现在很多枪和道具到满级还没解锁
这样在没有违背经验解锁武器理念的同时 也加快刷枪进度 减小转生玩家和卡转玩家的武器差距 也算是鼓励
5.修复闪回bug 经常在跳跃或翻越时 由于不够位置等原因 显示跳过去后过两秒掉下去了
6.添加灰度调节 在第一次进游戏时可以调 对夜晚模式和昏暗室内的影响较大 实话说如果不调屏幕或不开滤镜 夜晚模式是真的很黑 或者优化一下夜晚时的亮度
7.优化物品栏系统 让物品栏可以调换武器/道具/工具的顺序 摸到道具也不能改顺序就挺不顺手的
8.目前捡双枪时只能一次拿两把 虽然也有只拿其中一把的交互标志 但按F后依然会两把都拿起来
9.液体燃烧瓶改成可以烧水里的尸体 起码在浅水区可以烧 不然和普通燃烧瓶没什么区别
10.清理功能很鸡肋 而且要花费血脉券 目前也是个没人用的功能 改为用猎币才可能有人会清理
不知道有没有人翻译一下交给c社
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