在一款手游中尽可能的还原原著作品中的内容,尤其是图书类IP转化游戏的过程中,如何拿捏剧情的切入点,让老读者和新玩家都能接受,实际上才是一款改编手游的最大难题。在《斗罗大陆:魂师对决》中,游戏首先按照原著剧情的脉络起步,以唐三的视角展开冒险的设定,由浅入深的引导玩家了解故事梗概,可以更好的让老读者们产生亲切感,同时也让新玩家有机会通过新手期去了解整个IP的内容。
与此同时,除了唐三之外,包括小舞、唐昊、阿银这些在原著中较为知名或者核心团队的角色悉数出现在游戏中,或以剧情主要推动者或养成目标的角度出现时,更进一步强化了剧情引导玩法的作用,让玩家们感觉更加亲切,也将从未接触过原著的玩家的理解门槛进一步降低,甚至会引导他们从游戏回到原著当中去体验《斗罗大陆》独特的魅力。
《斗罗大陆:魂师对决》的玩法设计也值得仔细聊聊,这也是这款作品与同题材其他手游区别最大之处。《斗罗大陆》整个剧情的发展和角色的成长,都是围绕“魂环”这一设定展开,而魂环的活动也是从狩猎各种奇珍异兽出发的,所以在《斗罗大陆:魂师对决》中,选择SRPG类型的回合制玩法体验,也就注定了这款游戏将玩法重点放在了战斗的策略和战术使用上,而非简单的依靠装备、战力数值来赢得胜利。
在《斗罗大陆:魂师对决》中有着不同属性的怪兽和高阶BOSS等待玩家们挑战,玩家们在战斗前除了要选择相应的魂师上阵,还要针对性的对攻击顺序、技能释放的先后做仔细思考,加之不同的魂师的攻击类型也有所不同,玩家在一场战斗中需要考虑的因素也会随之变得更为复杂。


