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9.0的失败,是平衡的失败,是机制和数值的失败

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联动隔壁探讨9.0开服高开低走,也来说说自己的理解:
1、机制定位不明
加入了AOE上限,目的是为了限制玩家的AOE能力,避免大米变成一波A的游戏,这无可厚非,但是问题在于大米的限时机制里要求了小怪进度,这就意味着必须要A,这种限时机制本来就和AOE限制机制冲突,BLZ内部的混轮导致设计师完全不清楚自己在做什么。
2、机制不平衡
在混轮的机制下,机制不平衡进一步放大了这个问题:部分职业有了AOE限制、部分职业有了严重的AOE限制,部分职业则几乎没有AOE限制,看出来说的谁了嘛?没错,火法的烈焰风暴:近乎于无限的AOE,燃烧的必爆加成、连击的瞬发机制,导灵器和橙装加成下的高额基础伤害,出伤快,毛伤多,反观惩戒骑,一个风暴只能A5个,这种机制不平衡,导致大米的限时前提下,机制好的职业就是碾压机制差的职业
3、职业不平衡
职业不平衡又进一步放大了机制不平衡,DHT双倍魔法减伤+高额AOE输出+春哥优秀的防猝死能力+大跳优秀的机动力让DHT在面对物理法系怪均有一战,同期其他T要么跑不动要么扛不住
4、数值不平衡
数值不平衡又进一步放大了职业不平衡,还是以火法为例,无上限的AOE不是问题,问题是它既无上限,伤害还高,关键出伤还快,术士的DOT理论上也是无上限的,但是急速再高的术士,也不可能让15秒的DOT在1.5秒内跳完,猫的群体割裂也是如此,往往是DOT职业的第一轮DOT还没跳完,小怪已经被火法融掉了,抢AOE伤害能抢过火法的真不多,但是如果单纯AOE强,单体弱也行,可是火法的单体并不弱,至于说傲慢单体低,那是因为薪火系火法打傲慢完全是为了刷燃烧,人家只读大火球伤害当然低了,傲慢打完打BOSS,有燃烧的火法不比其他有爆发的单体DPS差,此外,火法提供2类团队增益:群体智力和时光扭曲,而且这种群体增益的价值可比DK的大罩要好多了,大罩面对物理系小怪时是0增益,而时光扭曲无论什么时候用都是正增益;而在PVP领域,格里恩DZ的一刀秒人流、法爷姑姑的万灵秒人流、FQ的无脑荣耀流,让PVP的不平衡更甚PVE,并且奇怪的匹配机制导致GZS在1800分开始卡人,整个9.0让普通水准的玩家陷入到极度内卷的环境中。
于是,我们看到9.05暴雪妥协了,开始增加大米掉落了,加入了大米装等升级了,但是暴雪傲慢的老毛病并没有让它彻彻底底的去推翻自己的设定,仅有的妥协充斥着不情不愿、抠抠索索的别扭。
如无意外,按暴雪现在的傲慢、混乱的管理以及那大企业的办公室ZZ通病,9版本将成为和6版本比肩的垃圾版本,可惜了那批美工以及死亡之力酷炫的设定了


IP属地:甘肃1楼2021-05-26 11:48回复