【开战在即前的科普】
失落之地
主要分别是将八个王国分成「光」与「影」两个阵营,进行4vs4的局面。建筑的功能与普通版失落之地,基本一样。
除着关卡的开放,每个代表位置的王国也面临着不同的地势优劣。了解敌国与友国的强弱,由于是分队是ABBB或CDDD的,肯定有一国特别强,要多用那一强国优势。
关卡4开放时,以A国为例,首要敌人就是E国,其次是F国。A国与B国可强强联手,关卡5开放前依然安全,在关卡5附近做好做好防御措施,建堡控线。
关卡5开放时,激战于两个相邻的远古祭坛小区域,由于区域内地方峡小,建旗数量不会多,当中含有大量的旗子与野战攻防战,这种设计几乎是迫战,一但连我方关卡五也被拿了,敌方会高机率在关卡旁(也可能直接在你的区五内建堡),就相对更难打了。所以在开放时,就必须立刻马上铺旗子过去开打了,尽量不拖延。
关卡6开放时,区五再往整体地图中间发展,若你的区五是安全的,区六也会安全。所以在刚刚说的关卡5两个相邻的远古祭坛小区域争夺战,就更显其重要性,直接影响到之后其他区域的稳定性。
关卡7开放时,激战于一个相邻的黑暗祭坛,此举跟关卡5开放时的思路一样,争分夺秒,尽量全员在线,因为你不打,对面也有机会冲过来了。再加上,这个时候敌国可以同时往关卡7与关卡5进攻,分散你国的注意力。其实你与一开始相邻的友国,是同理双生的,如果他那边失守了,你也更难去撑住。
关卡8开放时,开放圣城区争夺,各种关卡5、7偷袭、铺旗控场、双集结三集结等等。
关卡9开放时,最初的区4开放邻敌国入侵,不过那时基本上胜负已分。剩下的就是坚持与退后的取舍了。
以上就是关于万国觉醒光影交织的全部内容,希望大家能做好准备,迎接胜利。
失落之地
主要分别是将八个王国分成「光」与「影」两个阵营,进行4vs4的局面。建筑的功能与普通版失落之地,基本一样。
除着关卡的开放,每个代表位置的王国也面临着不同的地势优劣。了解敌国与友国的强弱,由于是分队是ABBB或CDDD的,肯定有一国特别强,要多用那一强国优势。
关卡4开放时,以A国为例,首要敌人就是E国,其次是F国。A国与B国可强强联手,关卡5开放前依然安全,在关卡5附近做好做好防御措施,建堡控线。
关卡5开放时,激战于两个相邻的远古祭坛小区域,由于区域内地方峡小,建旗数量不会多,当中含有大量的旗子与野战攻防战,这种设计几乎是迫战,一但连我方关卡五也被拿了,敌方会高机率在关卡旁(也可能直接在你的区五内建堡),就相对更难打了。所以在开放时,就必须立刻马上铺旗子过去开打了,尽量不拖延。
关卡6开放时,区五再往整体地图中间发展,若你的区五是安全的,区六也会安全。所以在刚刚说的关卡5两个相邻的远古祭坛小区域争夺战,就更显其重要性,直接影响到之后其他区域的稳定性。
关卡7开放时,激战于一个相邻的黑暗祭坛,此举跟关卡5开放时的思路一样,争分夺秒,尽量全员在线,因为你不打,对面也有机会冲过来了。再加上,这个时候敌国可以同时往关卡7与关卡5进攻,分散你国的注意力。其实你与一开始相邻的友国,是同理双生的,如果他那边失守了,你也更难去撑住。
关卡8开放时,开放圣城区争夺,各种关卡5、7偷袭、铺旗控场、双集结三集结等等。
关卡9开放时,最初的区4开放邻敌国入侵,不过那时基本上胜负已分。剩下的就是坚持与退后的取舍了。
以上就是关于万国觉醒光影交织的全部内容,希望大家能做好准备,迎接胜利。