当创作者眼里只剩游戏
人的身心成长都依赖摄入:组成身体的原材料仰仗你吃的东西,心智发展水平取决于平时的所见所闻、生活阅历。
用这样的观点开头,我想说,要好好对待自己,健康作息,多读书,多运动。
……?
抱歉跑题了。
作为一个创作者,能否将故事写精彩,靠的是日常积累。无论亲身经历也好,别人的故事也好,甚至出门见闻,网上浏览,外出采风,吃坏肚子,都可以当做创作资源,让作品更有生活气息。
早期赤坂创作受到欢迎,也是靠着“用新奇独特的视角描写同样的故事”,一方面是他脑回路不同,而且画恐怖漫画之心未死;另一方面是他仍可以找到很多可发挥的题材。玩个牌能为了谈恋爱智斗,看个电影能为了谈恋爱智斗,所有普通的学生日常,加入了恋爱智斗的要素,都可以变得新奇有趣。
那么,现在的辉夜主要话题是什么呢?是虚拟主播,是APEX。显然,新冠自肃让老贼在家憋了不短的时间。这样的后果在辉夜里体现得越来越明显了。APEX出现的戏份,从1页,到两页;到217话几乎半话都在说。
喂,说好的面向下班OL的恋爱喜剧呢,谁愿意看死宅的愉快生活啊?
更何况,这样的危险是,不了解游戏的人看着一头雾水。怎么可能有人像我一样,为了搞懂老贼在画什么,专门去玩APEX的呢。
那么,一款大家未必熟悉的游戏,占到一话漫画小一半的篇幅,就很容易陷入读者失去兴趣的境地。
原因为何?这人在缺少采风的情况下,不得已只能反复用自己日常接触到的题材展开故事。辉夜从修学旅行过来,到底画了多少室内故事了?因为这人自己已经室内派,所以更难以描绘公寓外的广阔天空。石上和学姐去KTV,这人也没多展开,怕是现在KTV流行啥都不清楚了吧。(流行B小町的曲子[滑稽])而到了这一话,大概是他自己都有些腻烦了,到了不得不充电的地步。
所以,赤坂不是不知道故事走向要怎么布置,而是拿来展开故事的因子已经脱离风格了。这人需要找些OL联个谊,看看现充怎么谈恋爱。