1.体验不太好,阵容感觉不出任何搭配可言,氪金项目太多了导致根本不敢氪金,最看不惯的就是VIP系统了,感觉是捞一笔就走的节奏。
2.这种日常玩法太无聊,主要是太累了,战斗特写刚开始觉得还挺有意思的,不过每场战斗都摆个特写,我真的接受不了,攻击动画时间太长了。
3.角色技能很华丽,但是这个技能树我看不懂啊,根本没有流派可言啊?既然角色没有流派可言,那这个技能树有什么存在的必要吗,不如好好的给每一个角色设计4个技能不就可以了吗,弄个技能树看着很唬人,实际上根本没有可玩性。
4.角色太少了,记得当时玩阴阳师的时候,抽到一个新的r卡都能研究半天,但是这个游戏ssr的机制都大差不差的,更别说那些酱油角色了。
5.装备系统,宝石系统,碎片系统,突破系统等等等等这些养成玩法,我觉得这些系统本身没毛病,但是我觉得你们的设计思路有问题,比如装备系统,我玩的时间不长,后面装备什么样我不太清楚 ,不过好像装备只是单纯的数值加成,那这个系统有什么必要呢,比如阴阳师中,我大天狗带个针女能当输出用,带日女能当控制用,这才是装备系统应该具备的功能吧,单纯的数值增长我不如去玩一刀999,最起码过瘾了。
2.这种日常玩法太无聊,主要是太累了,战斗特写刚开始觉得还挺有意思的,不过每场战斗都摆个特写,我真的接受不了,攻击动画时间太长了。
3.角色技能很华丽,但是这个技能树我看不懂啊,根本没有流派可言啊?既然角色没有流派可言,那这个技能树有什么存在的必要吗,不如好好的给每一个角色设计4个技能不就可以了吗,弄个技能树看着很唬人,实际上根本没有可玩性。
4.角色太少了,记得当时玩阴阳师的时候,抽到一个新的r卡都能研究半天,但是这个游戏ssr的机制都大差不差的,更别说那些酱油角色了。
5.装备系统,宝石系统,碎片系统,突破系统等等等等这些养成玩法,我觉得这些系统本身没毛病,但是我觉得你们的设计思路有问题,比如装备系统,我玩的时间不长,后面装备什么样我不太清楚 ,不过好像装备只是单纯的数值加成,那这个系统有什么必要呢,比如阴阳师中,我大天狗带个针女能当输出用,带日女能当控制用,这才是装备系统应该具备的功能吧,单纯的数值增长我不如去玩一刀999,最起码过瘾了。