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回复:我比游戏开发者更聪明系列

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边骂7边怀念6就很真实


IP属地:广东来自Android客户端18楼2021-05-20 12:25
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    南欧:


    IP属地:北京21楼2021-05-20 15:05
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      IP属地:北京23楼2021-05-20 15:08
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        最后是非洲和美洲:

        原谅我实在找不到美洲远古文明了(强行凑一个商朝 当作印第安人祖先 有点YY)


        IP属地:北京24楼2021-05-20 15:11
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          emmm 乱缝合是有一定的尴尬的地方
          我个人的建议是用类似于无尽空间的党派系统
          玩家在某个时代做某些事和主张 然后获得一些点数 这些点数可以用来选新文明
          比如农业点数 工业点数这样
          但是这个系统应该也非常复杂和难以平衡
          至于你说的地理划分 想法是好的 但是犯了地理决定论的问题
          因为人类这个游戏本身是让你选择自己的文明 不是你在哪只能选那些 既有地理的因素 也有本身(也就是玩家)选择的因素


          IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2021-05-20 15:55
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            我个人也觉得文化跨度大有点尴尬
            不过目前人类的系统比无尽帝国要复杂不少。感觉更好玩 所以这一块先维持原样也没事


            IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2021-05-20 15:56
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              我倒是觉得文明6比5好。因为6各国特性丰富一些。当然5也不错,比如可以精英城市发展,而6只能爆铺。


              IP属地:天津来自iPhone客户端28楼2021-05-27 07:28
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                我觉得玩家还应操作一个主体,即加入民族的机制,玩家定义一个民族,有自己独特的加成,作为文明更替中不变的要素,即贯穿整个游戏过程的脊骨。


                IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2021-05-27 13:25
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                  地域划分潜在问题不比大缝合好……亚欧大陆几个典型文明之间互相影响传承关系比较明确的勉强还能一说,非洲美洲那里一堆断裂的怎么办。而且zzzq地说,凭什么你亚洲分这么细分了东北亚东亚中亚,非洲美洲却是一个囫囵呢……


                  IP属地:浙江来自Android客户端31楼2021-08-17 13:47
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                    作为游戏开发者的角度评价,这种划分方式,要不游戏策划直接脑死亡,要不分来分去区别不大。
                    退一万步说,就算真的把这种程度的划分做出来,玩家也很少有人能把这个系统玩明白,太复杂了。


                    IP属地:吉林32楼2021-08-19 03:35
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                      幸好你不是开发者


                      IP属地:陕西来自Android客户端33楼2021-08-19 03:52
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                        文明6其实挺完美的,要是他的人物建筑风格是humankind这种,在我心里就是完美。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2021-08-19 12:35
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                          我觉得与其把一个一个现实中存在的政治实体抓出来缝合,还不如就直接海洋民族,农耕文化,游牧民族啥的,往后就出什么中央集权,封建制度,寡头共和……
                          说实话现在这样毫无代入感,甚至还不如文明


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端35楼2021-08-29 14:45
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                            你觉得尴尬只是因为现实没有发生,从元到明到清奇不奇怪 也许文化没变你不觉得奇怪 ,那从希腊到东罗马到奥斯曼奇不奇怪,从罗马变成伦巴第也是很奇怪的。你只要想象自己操控的那个国家文化被别的文化同化了就不奇怪了虽然这个同化方式有点像机械降神。


                            IP属地:湖南来自Android客户端36楼2021-11-24 14:08
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