首先闲聊一下吧,随着去年新阵法的推出,对很多玩家来说500血已经是基础,600血也十分常见,上千骑已经是司空见惯的事情,这也导致很多老玩家因为不懂阵法,账号也是闲着,钱也没花到位,账号自然而然的贬值了,所以说假如你不玩了,及时出手,或者找代练是最好的。第一趁版本没有大的改动,你及时出手,这样账号贬值的幅度不是很大,第二,找代练,代练不管是对游戏机制的理解还有打架都有自己思路和方法。再谈谈白金币吧,白金币的主源头,是列王,现在市场上流通的白金币也很多,这就相当于一个游戏币市场吧,和货币相似但又不同于货币,官方一方面会出售大量的货币,一边又通过费率以及白金币市场回收一定数量的货币,不排除以后白金币的数量会膨胀,导致白金币贬值,阵法价格上升。
再谈谈我个人对于阵法合成的理解吧,以下存属个人理解和假设,因为我本身对于白金币的价格不是特别敏感,部分可参考。
首先,以单橙骑兵(生命)阵法为例:
假设每个单橙骑兵(生命)阵法的价格标价是1w白金币,无橙属性橙色阵法标价1500,双橙生命属性紫色阵法标价是3000,阵法的价格以2^n次方增长,n为橙色的个数;然后在前面我也提到过,通过垫子的方法,可以提高阵法合成高阶的概率,具体多少,我们也不知道,假设是5%吧,也就是进行了a次垫子提高5%的高阶合成概率,且a指合成失败的次数,在以上假设的情况下,我计算了每种赌法的预期收益和损失,求损益比。(但是事实上,阵法的价格是不是一成不变的,有几种影响因素,第一是,兵种类别,不同兵种类别的阵法价格不一样,分别是:骑、弓、兵、车;第二是,阵法的号位:分别是5-8号位的价格大于1-4号位;第三属性,1-4号位以生命为主,5-8号位又以骑攻城基础,还有弓守城基础,车攻城基础等为主)以下是我计算的损益比,如果你对价格敏感,那么可以以损益比为基础,去用最小的损失去博取最大的收益。
#阵法合成#
再谈谈我个人对于阵法合成的理解吧,以下存属个人理解和假设,因为我本身对于白金币的价格不是特别敏感,部分可参考。
首先,以单橙骑兵(生命)阵法为例:
假设每个单橙骑兵(生命)阵法的价格标价是1w白金币,无橙属性橙色阵法标价1500,双橙生命属性紫色阵法标价是3000,阵法的价格以2^n次方增长,n为橙色的个数;然后在前面我也提到过,通过垫子的方法,可以提高阵法合成高阶的概率,具体多少,我们也不知道,假设是5%吧,也就是进行了a次垫子提高5%的高阶合成概率,且a指合成失败的次数,在以上假设的情况下,我计算了每种赌法的预期收益和损失,求损益比。(但是事实上,阵法的价格是不是一成不变的,有几种影响因素,第一是,兵种类别,不同兵种类别的阵法价格不一样,分别是:骑、弓、兵、车;第二是,阵法的号位:分别是5-8号位的价格大于1-4号位;第三属性,1-4号位以生命为主,5-8号位又以骑攻城基础,还有弓守城基础,车攻城基础等为主)以下是我计算的损益比,如果你对价格敏感,那么可以以损益比为基础,去用最小的损失去博取最大的收益。
#阵法合成#