我有几个建议 官方无脑加强鬼意义其实不大 鬼过强会劝退萌新 而对会玩的人意义其实并不大 你不可能增强到鬼随便虐人 那么该怎么办?这个值得思考
我建议鬼不需要增强了(暂时)其实鬼的强度是够的 但是为什么碰到车队基本赢不了?这才是问题的关键 我认为关键在于鬼的普攻和技能命中率对抗老手时太低 所以导致鬼很难赢 那么需要怎么改?我建议最实用的方式就是找人类为什么强势 鬼为什么弱势找到问题的关键那么 一切问题就可以解决 我现在找到一个 那就是人类可以随意回头 倒退着走这样可以看鬼用技能后进行躲避 所以鬼难玩就在这 你的技能用了不是被躲就是被各种保命道具挡住 从而使得你的技能冷却了甚至丢个油这样就很难受 鬼对抗萌新的时候可以随意失误 但是对抗老手浪费一个油都可能没得玩了 所以我建议人类倒退走路的机制要改一下 怎么改?
很简单倒退走路大幅度减速 这样可以让人皮的时候 被鬼追的时候有压力 有代价 这样鬼的命中率就会大幅度提升 而且并不影响双方的平衡。

我建议鬼不需要增强了(暂时)其实鬼的强度是够的 但是为什么碰到车队基本赢不了?这才是问题的关键 我认为关键在于鬼的普攻和技能命中率对抗老手时太低 所以导致鬼很难赢 那么需要怎么改?我建议最实用的方式就是找人类为什么强势 鬼为什么弱势找到问题的关键那么 一切问题就可以解决 我现在找到一个 那就是人类可以随意回头 倒退着走这样可以看鬼用技能后进行躲避 所以鬼难玩就在这 你的技能用了不是被躲就是被各种保命道具挡住 从而使得你的技能冷却了甚至丢个油这样就很难受 鬼对抗萌新的时候可以随意失误 但是对抗老手浪费一个油都可能没得玩了 所以我建议人类倒退走路的机制要改一下 怎么改?
很简单倒退走路大幅度减速 这样可以让人皮的时候 被鬼追的时候有压力 有代价 这样鬼的命中率就会大幅度提升 而且并不影响双方的平衡。
