补充:
原国服各系宠都有可玩性加成,但随着后期平衡被GM慢慢打破,超一半种系被拉入黑名单。
但原国服之所以是众多私服和新国服的霸霸,最重要因素是合成机制的适通性,根本不存在没有用的宠。
(这点,就足以让久游哪怕晚节不保也可以在其他服的脸上拉、shi)
神秘系:因为丑,这个种族就没崛起过。哪怕高闪避的种族天赋和高魔属性值,但不适合新人,老人操作溜可替代品多,永远被雪藏,囤库存。
机械系:肉抗首选,自带昏迷。但肉盾只是玩家自发,属性面板却上不得台面,肉不肉、耐不耐,魔不魔,最终落入下乘。
植物系:高命中,是个很有潜力的种族。但因为克制的神秘系,没有玩家带。导致连锁效应,这个命中可有可无。不过自身技能+闪避,而且攻击还算top前三,没有合适的兽系,可以多方位弥补。(双植物>单兽,双植物<双兽)
昆虫系:在新国服中位于新人全系top1--甲虫;旧国服吸血机制是“野炊”首选,远些的地图背包里总要带一些昆虫,以至于续航能力double。
鸟系:在世界boss站或者城战中,组队最好有一人三只鸟系,是队伍牧师-奶妈核心。但其攻击、肉度、魔量极大限制了单人奶妈的作用,通常大队伍中有两人比较好。只不过在面对没有植物系对手的情况下,安排三人神秘系保护,是个很好的后排拉长战线的方式。
兽系:玩旧版猎人的人,谁不会组个全兽队伍,就白玩了。命中和攻击的天花板极高,加上各色兽系的外观,队伍核心。
恶魔系:涉猎不多,但久游原定位是后期碾压取代兽系的种族,但因为晚节不保,导致恶魔系成型的玩家不多,比兽肉、比兽多魔、攻击差一些但技能补上,而且形象不差。
龙系,万金油.....什么都挺好,什么都挺不好。综合实力第一,没有弱点,但被复合型玩家克到机制,例如三龙对神秘、植物和昆虫,命中是个问题、还被偷hp、植物点闪避打不着。很难受,不过适合新人过度,以及飞天龙打奖运动猫嘻嘻