我个人的观点如下(不足之处请指出)
1、率土玩法格局和玩法很大程度上要改了以后必须得稳扎稳打来了,以后对线偷关都不可能了,要面临一但被抢关90%打不回来的可能了,要是赛季前期被抢一个七级关口,怕是难受一个赛季
2、也是一个重要的一个问题,以后只能白天破司隶,因为晚上根本铺不动了,也不仅仅是司隶其他对抗线比如资源州铺路也都是
3、睡前飞地 说不定早上醒来还没到
4、开荒受阻,以后盟破十万开荒怕是成了传说
5、斩首等一系列可以突破战局的战术,需要花更多的精力和时间,还极大可能失败,你想想老当益壮翻一块地要两下,而且还是龟速行驶,无论斩首还是沦人,你只要是减伤加减半拆迁值,这都很难实现三光政策尤为在撞州上影响最大碰到有点编制的就很难实践,及时有实力差距
6、很多时差党和海外党很多人会因为无游戏体验退游,而且这些玩家大多数都是氪佬
7、上次是宝物,这次是夜战,估计下次坐骑也差不多了
8、晚上扫城也不现实要慎重考虑,拆迁速度减半,打不下来会尴尬到死,然后白天躺一天,恶性循环
9、大联盟时代否?这样下去人多一方不说稳赢,90%赢了,因为这个限制,无法对其造成毁灭性打击,打败容易,打散很难,这样终会有卷土重来的一天,只要人多,对面基本上啥也不是了
10、要改削弱夜战 还是把体力改回100吧 120也行,这样也可以解决流浪军当前几个版本的弱势
暂时这么多 不够补充,当前是米九个人以及其他玩家的观点,欢迎交流讨论
1、率土玩法格局和玩法很大程度上要改了以后必须得稳扎稳打来了,以后对线偷关都不可能了,要面临一但被抢关90%打不回来的可能了,要是赛季前期被抢一个七级关口,怕是难受一个赛季
2、也是一个重要的一个问题,以后只能白天破司隶,因为晚上根本铺不动了,也不仅仅是司隶其他对抗线比如资源州铺路也都是
3、睡前飞地 说不定早上醒来还没到
4、开荒受阻,以后盟破十万开荒怕是成了传说
5、斩首等一系列可以突破战局的战术,需要花更多的精力和时间,还极大可能失败,你想想老当益壮翻一块地要两下,而且还是龟速行驶,无论斩首还是沦人,你只要是减伤加减半拆迁值,这都很难实现三光政策尤为在撞州上影响最大碰到有点编制的就很难实践,及时有实力差距
6、很多时差党和海外党很多人会因为无游戏体验退游,而且这些玩家大多数都是氪佬
7、上次是宝物,这次是夜战,估计下次坐骑也差不多了
8、晚上扫城也不现实要慎重考虑,拆迁速度减半,打不下来会尴尬到死,然后白天躺一天,恶性循环
9、大联盟时代否?这样下去人多一方不说稳赢,90%赢了,因为这个限制,无法对其造成毁灭性打击,打败容易,打散很难,这样终会有卷土重来的一天,只要人多,对面基本上啥也不是了
10、要改削弱夜战 还是把体力改回100吧 120也行,这样也可以解决流浪军当前几个版本的弱势
暂时这么多 不够补充,当前是米九个人以及其他玩家的观点,欢迎交流讨论