timecyc各个天气解析(用ES编辑器或MT)
第1行//////////// EXTRASUNNY_LA大晴天数值(sunny)
20行//////////// SUNNY_LA晴天(sunny)
77行//////////// CLOUDY_LA阴天数值(CLOUDY)
172行//////////// FOGGY_SF雾天数值(FOGGY)
305行//////////// RAINY_COUNTRYSIDE雨天数值
(RAINY)
362行//////////// SANDSTORM_DESERT沙暴
(括号代表天气关键词都改一样数据即可)
Midnight夜晚12点 //Midday中午12点
//5AM早上五点
//6AM早上六点日出
//7AM早上七点
//7PM傍晚(建议数据跟中午一样)
//8PM傍晚日落
//10PM夜晚
以上来自随风解析
以下贴吧数据解析
//Midday
12 10 0210 194 182255 255 25530 117 21053 162 227189 175 0255 98 141.70 1.00 0.00 236 0 190800.00 100.00 0.00 44 34 23129 128 12390 170 170 240255 70 121 120255 160 88 2188 220 0
以上是一组SUNNY_LA的Midday数据。具体在timecyc.dat文件中第30行。
Amb(12 10 0)部分模型的环境光颜色。可影响树干,建筑物,人行道,路面,灯杆等(不影响树叶,主角,NPC,载具)的环境光颜色。改成纯白时会使主角,NPC,载具(大面积)反光发白。改成其他颜色没这问题。
Amb_Obj(210 194 182〉主角,载具,NPC的环境光颜色。改成纯白是正常环境光。改成纯黑主角有着非常好的黑色反光效果。
Dir(255 255 255)修改无变化。
Sky top(30 117 210)天空顶部颜色。改成其他颜色(例如红色)会影响到树叶,载具反光(包括玻璃)的颜色。只有这组RGB会影响车身反光色调。所谓的改tc反光也就是改色调而已,除了色调都一样的。
Sky bot(53 162 227)天空底部的颜色,其实就是雾。
SunCore(189 175 0)修改没有变化。
SunCorona(255)修改无变化。
SunSz(98)阳光射线透明度。
SprSz(1.70)太阳大小。
SprBght(14)修改无变化。
Shdw(1.00)红绿灯的灯光亮度
LightShd(0.00)路灯亮度。
(236 0)修改无变化。
PoleShd(190)路杆阴影透明度。
FarClp(800)视距。最高2400?。超出反而没有效果。
FogSt(100.00)雾的浓度值。浓度值越小,雾越大。数值不变的情况下把天空底部改成纯白雾会更大些。改成-100.00如同开启了色彩滤镜。滤镜的色彩由天空底部颜色决定。色彩的效果强度由浓度决定。浓度负值越大越强。
LightOnGround(0.00)红绿灯照射到地面的光亮度。
LowCloudsRGB(44 34 23)低处云层颜色。
BottomCloudRGB(129 128 123)顶部云层颜色。
WaterRGBA(90 170 170 240)海水的颜色和透明度。
Alpha1(255)无作用,修改为纯黑会黑屏看不见任何东西。
RGB1(70 121 120)整体纹理色调非环境光。不影响天空和海水。修改为纯黑也会黑屏看不见任何东西。
Alpha2(255)同Alpha1
RGB2(160 88 21)同RGB1。
CloudAlpha(88)顶部云层透明度。
(220 0)修改无变化。
tc共有184组数据,太多改得麻烦就用350种cleo集合包的反光增强tc,这个tc每一组数据都是统一一样的。用mt管理器的查找,全部替换功能很容易修改。
第1行//////////// EXTRASUNNY_LA大晴天数值(sunny)
20行//////////// SUNNY_LA晴天(sunny)
77行//////////// CLOUDY_LA阴天数值(CLOUDY)
172行//////////// FOGGY_SF雾天数值(FOGGY)
305行//////////// RAINY_COUNTRYSIDE雨天数值
(RAINY)
362行//////////// SANDSTORM_DESERT沙暴
(括号代表天气关键词都改一样数据即可)
Midnight夜晚12点 //Midday中午12点
//5AM早上五点
//6AM早上六点日出
//7AM早上七点
//7PM傍晚(建议数据跟中午一样)
//8PM傍晚日落
//10PM夜晚
以上来自随风解析
以下贴吧数据解析
//Midday
12 10 0210 194 182255 255 25530 117 21053 162 227189 175 0255 98 141.70 1.00 0.00 236 0 190800.00 100.00 0.00 44 34 23129 128 12390 170 170 240255 70 121 120255 160 88 2188 220 0
以上是一组SUNNY_LA的Midday数据。具体在timecyc.dat文件中第30行。
Amb(12 10 0)部分模型的环境光颜色。可影响树干,建筑物,人行道,路面,灯杆等(不影响树叶,主角,NPC,载具)的环境光颜色。改成纯白时会使主角,NPC,载具(大面积)反光发白。改成其他颜色没这问题。
Amb_Obj(210 194 182〉主角,载具,NPC的环境光颜色。改成纯白是正常环境光。改成纯黑主角有着非常好的黑色反光效果。
Dir(255 255 255)修改无变化。
Sky top(30 117 210)天空顶部颜色。改成其他颜色(例如红色)会影响到树叶,载具反光(包括玻璃)的颜色。只有这组RGB会影响车身反光色调。所谓的改tc反光也就是改色调而已,除了色调都一样的。
Sky bot(53 162 227)天空底部的颜色,其实就是雾。
SunCore(189 175 0)修改没有变化。
SunCorona(255)修改无变化。
SunSz(98)阳光射线透明度。
SprSz(1.70)太阳大小。
SprBght(14)修改无变化。
Shdw(1.00)红绿灯的灯光亮度
LightShd(0.00)路灯亮度。
(236 0)修改无变化。
PoleShd(190)路杆阴影透明度。
FarClp(800)视距。最高2400?。超出反而没有效果。
FogSt(100.00)雾的浓度值。浓度值越小,雾越大。数值不变的情况下把天空底部改成纯白雾会更大些。改成-100.00如同开启了色彩滤镜。滤镜的色彩由天空底部颜色决定。色彩的效果强度由浓度决定。浓度负值越大越强。
LightOnGround(0.00)红绿灯照射到地面的光亮度。
LowCloudsRGB(44 34 23)低处云层颜色。
BottomCloudRGB(129 128 123)顶部云层颜色。
WaterRGBA(90 170 170 240)海水的颜色和透明度。
Alpha1(255)无作用,修改为纯黑会黑屏看不见任何东西。
RGB1(70 121 120)整体纹理色调非环境光。不影响天空和海水。修改为纯黑也会黑屏看不见任何东西。
Alpha2(255)同Alpha1
RGB2(160 88 21)同RGB1。
CloudAlpha(88)顶部云层透明度。
(220 0)修改无变化。
tc共有184组数据,太多改得麻烦就用350种cleo集合包的反光增强tc,这个tc每一组数据都是统一一样的。用mt管理器的查找,全部替换功能很容易修改。