最近先是补了魂1,玩了两周目,然后又来重温魂2
主流舆论似乎很看不起2代。怎么说呢,2代确实缺点很多。尤其是玩完13代再回头看,才发现2代的很多设定很蠢。不过即使这样,我还是觉得2代比1代好玩。
对我来说,1代就像个标志性景点吧,之前没来,那就必须来体验一次,毕竟主要的剧情架构都在1代。不过就游戏内容来说,1代的容量实在小了点。流程太短,武器、技能种类也少。不是设计的不好,只是客观规律,1代毕竟在前面,2代毕竟在后面。
就推图体验来说,1代说不上有什么不好的地方,但一对比就觉得内容还是少了点。2代到了原罪学者版本之后,推图体验真的爽,内容很丰富,法洛斯和香木的设计很有意思,还有光石快递员咒老师,入侵的红灵也多。最重要的是,流程长呀,现在打完两个巨物,感觉也就刚刚开始,再加上3个dlc……
至于2代的地图,很多人觉得2代地图就是不彳亍,没有1代那种一体式设计。我倒觉得这不算什么缺点,就是换了种思路吧(事实上3代也没换回来)。而且单独来看的话,2代的大多数地图还是合格的。遗忘囚笼和废渊我觉得设计的就挺不错。当然,我得说1代地图确实很让人震撼。
bb的太多了,可能后面再补充些魂2流程中的见闻吧。大概有6年没玩了,体验还是很新鲜的。
主流舆论似乎很看不起2代。怎么说呢,2代确实缺点很多。尤其是玩完13代再回头看,才发现2代的很多设定很蠢。不过即使这样,我还是觉得2代比1代好玩。
对我来说,1代就像个标志性景点吧,之前没来,那就必须来体验一次,毕竟主要的剧情架构都在1代。不过就游戏内容来说,1代的容量实在小了点。流程太短,武器、技能种类也少。不是设计的不好,只是客观规律,1代毕竟在前面,2代毕竟在后面。
就推图体验来说,1代说不上有什么不好的地方,但一对比就觉得内容还是少了点。2代到了原罪学者版本之后,推图体验真的爽,内容很丰富,法洛斯和香木的设计很有意思,还有光石快递员咒老师,入侵的红灵也多。最重要的是,流程长呀,现在打完两个巨物,感觉也就刚刚开始,再加上3个dlc……
至于2代的地图,很多人觉得2代地图就是不彳亍,没有1代那种一体式设计。我倒觉得这不算什么缺点,就是换了种思路吧(事实上3代也没换回来)。而且单独来看的话,2代的大多数地图还是合格的。遗忘囚笼和废渊我觉得设计的就挺不错。当然,我得说1代地图确实很让人震撼。
bb的太多了,可能后面再补充些魂2流程中的见闻吧。大概有6年没玩了,体验还是很新鲜的。