
搁在以前比喻就是,卖个衣服,先标个高价,愿意买的人买过了,然后再逐步降价,这样就能收割所有层次的消费者。越富有的人越会以更高的价格买下来。
所以不要以为你氪金过了,就在CH心里有多么重要。如果你是高价位买的,你只是在他营销的第一层而已。第一层的消费完了,他总要往下继续营销的,直到把商品价值压榨完毕。
成长石活动过后,假如还有剩余价值可压榨,说不定还会有更便宜的大礼包活动。
前段时间出的盲盒活动,我就觉得这个策划真精彩。可能非时装党没太留意这个活动。
这个活动,让愿意抽奖的人去抽盒子了。但假如只能抽,他就肯定赚不到像我这种基本不赌的人的钱,于是他开放了玩家交易,但你交易的前提还是得去买他的交易点数,这样钱又到了他腰包。
一个衣服产出概率他定了,等于他定了个底价,但是无上限。上限是取决于这个衣服在玩家心里的价格。同一个衣服,玩家间卖出的价格能相差一两千都有。
简单来说就是越是有钱,心理价格越高的人,就会在越高的价位入手。没有人再继续高价购买了,低价就会被人捡到(有部分是一开始价格不明朗也有人摆低了的,但后期就没有摆低价的了)。
如果一个衣服CH统一定价买,总有一部分人的钱他是赚不到的。差异变动价格就不同了,有钱人就高价买,没钱人就低价买,钱反正还是要转入CH的腰包的。