结论在最前面,场景观感得到了极大的增强,景深好看了非常多,加了大量体积光,反射效果大部分情况看着非常舒服。但也出现了两个非常影响游戏体验的bug。
先说好的部分
最值得称道的部分是光追的氛围感更好了,很多地方观感变得更加自然和舒服。明暗对比也更加强烈,给人的感觉变得非常舒服。现在没有HDR开关而是自带类似HDR的明暗调整,灯光直射的地方基本上是过曝的。你在外面看火车里面更黑了,从里面看外面更亮了。不过有个好处,你到暗的地方会自动给你提亮一些,潜行的时候不至于死黑一片了,这部分的改动挺不错的
不过可能是上调了光源的影响范围和反射强度,光源的颜色对于场景的影响变得更大了,最明显的就是第一关结束所有人聚在一起的地方,右边的那个煤气灯的蓝色火焰把整个右边都照蓝了,感觉有点出戏。这一
点在很多场景都有明显的差异,很多剧情过场的氛围感因为色调的变化差异很大。不过另一个作用是,场景亮度得到了提升

所有的冰全变成了半透明,效果来看还不错。拿benchmark来举例,增强版把光照角度稍微做了些调整,可以看到左边的冰变得更加漂亮,有很不错的透光以及反射效果。这是原版做不到的。而且还有了新的景深系统,比原版的高斯模糊好看太多,带了散焦效果非常漂亮。

但在变得更加漂亮的同时,也带来了两个bug
据我的分析来看,4A引擎不支持sss也就是次表面反射,所以没办法模拟皮肤以及冰块的通透感,只能采用这种半透明的材质来代替。效果也不算差,但他们应该是没和新的景深系统配合好,导致新的景深系统遇到带透明通道的贴图就会忽略处理。所以所有的冰块,窗户玻璃,铁栏杆,带透光的窗帘等等全部会被景深所无视,非常出戏,具体可以看看下面的截图,想截图的话N卡玩家可以用NV的Ansel来截图,效果更好还能规避这个问题


另一个bug是新追加的反射带来的。反射效果非常好,很多场景看起来更加真实了,光影反射非常的舒服,但如果在设置里开启【反射-光线追踪】的话会出现以下bug,也是非常出戏的,所以用混合吧



还有一些其他的想说的,不过准备吃饭去了,之后在下面接着讲
先说好的部分
最值得称道的部分是光追的氛围感更好了,很多地方观感变得更加自然和舒服。明暗对比也更加强烈,给人的感觉变得非常舒服。现在没有HDR开关而是自带类似HDR的明暗调整,灯光直射的地方基本上是过曝的。你在外面看火车里面更黑了,从里面看外面更亮了。不过有个好处,你到暗的地方会自动给你提亮一些,潜行的时候不至于死黑一片了,这部分的改动挺不错的
不过可能是上调了光源的影响范围和反射强度,光源的颜色对于场景的影响变得更大了,最明显的就是第一关结束所有人聚在一起的地方,右边的那个煤气灯的蓝色火焰把整个右边都照蓝了,感觉有点出戏。这一
点在很多场景都有明显的差异,很多剧情过场的氛围感因为色调的变化差异很大。不过另一个作用是,场景亮度得到了提升


所有的冰全变成了半透明,效果来看还不错。拿benchmark来举例,增强版把光照角度稍微做了些调整,可以看到左边的冰变得更加漂亮,有很不错的透光以及反射效果。这是原版做不到的。而且还有了新的景深系统,比原版的高斯模糊好看太多,带了散焦效果非常漂亮。


但在变得更加漂亮的同时,也带来了两个bug
据我的分析来看,4A引擎不支持sss也就是次表面反射,所以没办法模拟皮肤以及冰块的通透感,只能采用这种半透明的材质来代替。效果也不算差,但他们应该是没和新的景深系统配合好,导致新的景深系统遇到带透明通道的贴图就会忽略处理。所以所有的冰块,窗户玻璃,铁栏杆,带透光的窗帘等等全部会被景深所无视,非常出戏,具体可以看看下面的截图,想截图的话N卡玩家可以用NV的Ansel来截图,效果更好还能规避这个问题


另一个bug是新追加的反射带来的。反射效果非常好,很多场景看起来更加真实了,光影反射非常的舒服,但如果在设置里开启【反射-光线追踪】的话会出现以下bug,也是非常出戏的,所以用混合吧




还有一些其他的想说的,不过准备吃饭去了,之后在下面接着讲