前有免控,貌似设定是100%免控率,后来因为英雄有削弱免控率属性,导致一堆bug,最终大黄免控率改成1000%。
现在满星技能的必中要被致盲,策划你想好怎么改这个技能了吗,命中率100%中致盲的情况下掉50%??然后再一堆bug??方便改数据??方便卖饰品??然后再出个英雄命中1000%??这就是所谓不受致盲?
红刺代表免控率进入bug时代,这个所谓的光弓代表进入命中率bug时代??下一个时代是什么?用bug把游戏重新做一遍??那的确还能坚持几年。
真心话,这个游戏框架如果撑不起那么多的设定,要么就重新升级系统,要么这些所谓免控率,命中率,闪避率,暴击率都用数值来设定,方便计算。
不然***啊,策划!
现在满星技能的必中要被致盲,策划你想好怎么改这个技能了吗,命中率100%中致盲的情况下掉50%??然后再一堆bug??方便改数据??方便卖饰品??然后再出个英雄命中1000%??这就是所谓不受致盲?
红刺代表免控率进入bug时代,这个所谓的光弓代表进入命中率bug时代??下一个时代是什么?用bug把游戏重新做一遍??那的确还能坚持几年。
真心话,这个游戏框架如果撑不起那么多的设定,要么就重新升级系统,要么这些所谓免控率,命中率,闪避率,暴击率都用数值来设定,方便计算。
不然***啊,策划!