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[教程] 帝国时代2九大开局战术分析《转载于白露为霜》

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IP属地:河南来自Android客户端1楼2021-05-03 11:23回复
    浏览了一遍翔鹰帝国网有关对战方面的帖子,真是感叹一切资料应有尽有。但是在打法教学上的帖子却不多,除了直城和海战以外的打法都没有出现过,所以我就来发了这个帖子。如有问题还望各位大佬能够提出,一起交流。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-05-03 11:24
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      这个帖子参考于aoktw.com,如果涉嫌侵权我立刻删除。适用的版本为wololokingdoms,地图为阿拉伯。原帖中有很多文字,语序甚至是内容上的错误,我对此进行了修改,还将字体由繁化简,将一些词语的台湾叫法替换成了大陆叫法(如装甲步兵→剑士)。还按照我的理解增加了许多内容,比如封建后期与城堡初期该怎么打。而城堡中期以后变数太大,就不再做描述。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2021-05-03 11:24
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        帝国时代2九大开局战术如下:剑士塔、肉马开局、步弓开局、剑士开局、黑快转封、黑快跳城、纯塔、老鹰开局、前置枪矛。接下来给大家一一介绍。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2021-05-03 11:24
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          剑士塔(armstower)
          剑士塔是游戏内一种非常凶猛的战术,顾名思义就是上封建后利用剑士掩护村民盖塔,瘫痪其经济,其特点是高风险但高报酬,在一般阿拉伯单挑中非常热门。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-05-03 11:25
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            剑士 :封建初期近战王者,不怕少量斥侯与枪兵,但比较怕弓兵,杀村民非常快。在封建中后期后因为走得慢逐渐没用。
            瞭望箭塔 :游戏说明箭塔为防御建筑,其实为非常凶猛的进攻手段,射程高达8,可以轻易封锁任何资源点,驻扎村民后也不怕封建时代任何兵种,唯独如果缺乏保护很容易被村民拆掉,可以养成在箭塔底下盖墙的好习惯。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-05-03 11:25
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              概述
              剑士塔在现今的打法中非常盛行,靠着其凶猛的威力,让敌人喘不过气来。它几乎克制其他所有的开局战术,只要操控得当很容易将敌人压死压残。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-05-03 11:25
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                什么时候该打剑士塔?
                对方地形差:如对方黄金石头木头靠外,地形不好围,直接给对方压力。
                对方失误时:对手打猪死村民或是死斥侯、或是被偷猪,可能导致升级慢,趁胜追击。
                自己地形差:如家里无险可守,不如就把战场压到对方家。
                对方想直城:对方想围死直接上城堡,就强行进攻阻止对方。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-05-03 11:25
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                  剑士塔第一只塔盖哪里?
                  盖哪里都可以,主要以建立根据地,可以继续连环塔下去为主。通常对方是马国,如马札尔、蒙古,建议可以盖在果树区。如果对方打弓就先封金为主,但最重要的还是哪边地形好封就插哪。
                  一般来说,果树与田往往比树木、黄金重要。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2021-05-03 11:26
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                    流程
                    流程只是大概,没有一定,每场地形地物都不同,重要的还是找到最适合自己的流程与打法!


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2021-05-03 11:26
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                      村民升级流程
                      2~7p:6人采集羊肉
                      8~11p:4人伐木
                      12p:杀猪
                      13~16p:4人采果
                      17p:杀第二头猪
                      18~19p:杀猪
                      20p:盖军营
                      21~22采黄金
                      升织布点封建


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-05-03 11:26
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                        升级后流程
                        点封建后开始出3~4民兵,通常21p打3剑士,22p打4剑士
                        如没有赶鹿,可考虑1~2种田,3~4村民出发敌人家
                        民兵出发
                        采肉村民分四个出去采石头


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2021-05-03 11:27
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                          上封建后升级剑士
                          配合剑士,直接在对方资源点插塔
                          之后连环插塔
                          村民出来就种田
                          之后看情况转靶场出弓或者直接升级城堡


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-05-03 11:27
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                            适合文明
                            一般来说,所有文明都适合,但步兵有加成的文明更好。
                            缅甸:上封建步兵自动+1攻击,剑士非常恐怖,免费伐木技术自动省下100肉50木。
                            日本:经济不错,上封建步兵攻击快33%。
                            阿兹特克:军营效率快18%,一开始多50黄金。
                            马扎尔:步兵与骑兵免费+1攻击,但经济不如缅甸好。
                            印加:箭塔便宜,经济不错,村民受铁匠铺科技影响。
                            哥德:步兵便宜。
                            凯尔特:步兵走的快,经济好。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-05-03 11:27
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                              肉马开局(scrush)
                              斥侯俗称肉马,封建肉马开局为标准封快的战术之一,其特点为机动性高好上手,打法灵活,也对控经济要求不高,为世界上不管是新手还是顶尖玩家都爱用的打法之一。适合所有除了南美以外的文明。
                              斥侯:封建时代机动最强的兵种,攻击、远防高、杀村民快,克制矛兵与少量弓兵。可研发血统使其血量达65HP,更是无视一切。
                              概述
                              肉马开局非常的灵活,上封建后可出几只斥侯,遇到对方前置塔爆可配合村民强拆塔,遇到对方龟家抢城堡可前置肉马塔,对方打纯 步弓可肉马骚扰后转矛兵,如果对方转枪兵防守,我方也可以转矛兵或弓兵,打法非常灵活。而肉马开局相当惧怕对方围死,是时候要转弓兵或矛兵,毕竟肉马只是开局,遇到少量弓兵还可以硬上,遇到很多弓兵也是会输。肉马开局也惧怕剑士塔,因为肉马成型没剑士快,单挑也弱于剑士,塔要是封锁到田或果会断肉,这时候要果断转弓兵甚至矛兵。


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2021-05-03 11:28
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