参与 Alpha-1
Alpha-1测试的参与者略少于10,000 。
· 如果Alpha-1测试顺利进行,则Alpha-1的资格销售可能会恢复。
停止了Intrepid包的销售,以使参与测试的人员保持在10000阈值以下,以免超出我们后端的承载上限。如果测试通过并且我们能够处理好玩家的数量,那么提供额外的Intrepid包方面没有任何问题.
将在以下地区配置Alpha-1服务器。
· 美服。
· 欧服(在法兰克福)。
· 大洋洲服 未包含在最新公告中。
· 副职业不会出现在Alpha-1中。这些是为Alpha-2计划的。
· 该Alpha-1的地图(A岛)将有许多岛屿和大陆地区。大小将近100 km2。
· 这大约占世界总面积的20-25%。
· ( 在最近的播客中估计这是70 km2。由于这是估计值,因此原始大小没有更新。
· Alpha-1发生在西北部的部分地图。
· 据点将具有全部功能。
· 据点升级到村庄(阶段3)。
· 以前被称为市镇(第4阶段)。
在Alpha-1会有9个据点位置。
· 以前曾说这是8个据点位置。
· 通常,在同一区域中将有18-20个据点。
· 基本的据点附庸制度将到位。
· alpha-1中的ZOI据点将大于最终贴图。
· 在Beta-1之前,据点的位置可能会发生变化。
· 开放玩家住房系统。
· 开放公会系统。
· 开放城堡系统。
· 开放社会组织。
· 角色名称可保留。
· 可能存在城堡围城战
· PK玩家会变为 红名玩家。
· 角色创造者。大约10%的制造系统将在Alpha-1中开放。
· 制造系统的核心游戏循环将通过商人(NPC)系统出现。
· 可采集物品和采集用工具。
· 一些加工/精炼的材料。
· 配方/蓝图可被采集。
· 将提供制作台,玩家可以建造制作台。
· 采集,加工和制作有望在Alpha-2和Betas中上线。
· 以前,这是针对Alpha-1的。
Alpha-1中的功能甚至没有真正触碰到基本的制造系统。
· 贸易系统和玩家交易将出现在Alpha-1中。所述的经济系统存在于Alpha-1,并不反应游戏的最终状态。
我们有一个经济系统,但它并不能真正反映出经济运行的最终状态。它适用于alpha 1,并且会有很多东西可以交易,购买和交换,但是并不能真正代表最终状态。因此,请记住这一点,它是一个存根系统。它根本不是一个完整的或最终确定的系统。
· 两到三台服务器。
· 1,500个并发服务器数量。
· 可以乘船“跳岛”
· 临时的隐形传送点将在早期测试中出现,直到稍后在alpha测试中引入舰船为止。[77]
· Alpha-1中的PvE含量:
· 任务只是是个占位符,直到Alpha-2开放。
· 大约6或7个副本,几乎达到了Raid级的难度。
· 两个世界BOSS需要小队规模的团体。
· 一个真正的40人Raid BOSS。
· 掉落规则。
· 在Alpha-2之前,UI和教程系统将是个占位符。
Alpha-1测试的参与者略少于10,000 。
· 如果Alpha-1测试顺利进行,则Alpha-1的资格销售可能会恢复。
停止了Intrepid包的销售,以使参与测试的人员保持在10000阈值以下,以免超出我们后端的承载上限。如果测试通过并且我们能够处理好玩家的数量,那么提供额外的Intrepid包方面没有任何问题.
将在以下地区配置Alpha-1服务器。
· 美服。
· 欧服(在法兰克福)。
· 大洋洲服 未包含在最新公告中。
· 副职业不会出现在Alpha-1中。这些是为Alpha-2计划的。
· 该Alpha-1的地图(A岛)将有许多岛屿和大陆地区。大小将近100 km2。
· 这大约占世界总面积的20-25%。
· ( 在最近的播客中估计这是70 km2。由于这是估计值,因此原始大小没有更新。
· Alpha-1发生在西北部的部分地图。
· 据点将具有全部功能。
· 据点升级到村庄(阶段3)。
· 以前被称为市镇(第4阶段)。
在Alpha-1会有9个据点位置。
· 以前曾说这是8个据点位置。
· 通常,在同一区域中将有18-20个据点。
· 基本的据点附庸制度将到位。
· alpha-1中的ZOI据点将大于最终贴图。
· 在Beta-1之前,据点的位置可能会发生变化。
· 开放玩家住房系统。
· 开放公会系统。
· 开放城堡系统。
· 开放社会组织。
· 角色名称可保留。
· 可能存在城堡围城战
· PK玩家会变为 红名玩家。
· 角色创造者。大约10%的制造系统将在Alpha-1中开放。
· 制造系统的核心游戏循环将通过商人(NPC)系统出现。
· 可采集物品和采集用工具。
· 一些加工/精炼的材料。
· 配方/蓝图可被采集。
· 将提供制作台,玩家可以建造制作台。
· 采集,加工和制作有望在Alpha-2和Betas中上线。
· 以前,这是针对Alpha-1的。
Alpha-1中的功能甚至没有真正触碰到基本的制造系统。
· 贸易系统和玩家交易将出现在Alpha-1中。所述的经济系统存在于Alpha-1,并不反应游戏的最终状态。
我们有一个经济系统,但它并不能真正反映出经济运行的最终状态。它适用于alpha 1,并且会有很多东西可以交易,购买和交换,但是并不能真正代表最终状态。因此,请记住这一点,它是一个存根系统。它根本不是一个完整的或最终确定的系统。
· 两到三台服务器。
· 1,500个并发服务器数量。
· 可以乘船“跳岛”
· 临时的隐形传送点将在早期测试中出现,直到稍后在alpha测试中引入舰船为止。[77]
· Alpha-1中的PvE含量:
· 任务只是是个占位符,直到Alpha-2开放。
· 大约6或7个副本,几乎达到了Raid级的难度。
· 两个世界BOSS需要小队规模的团体。
· 一个真正的40人Raid BOSS。
· 掉落规则。
· 在Alpha-2之前,UI和教程系统将是个占位符。