第1回以“奈欧斯奥特曼”为例。不管怎么说,在此之前,我一直在画像《奥特涂鸦》那样可爱的奥特曼,这是我开始创作真正的奥特曼的第一部作品。
实际上,奈欧斯和赛文21是在“希望尽量不要改变初代奥特曼和赛文奥特曼”的前提下开始创作的,虽然是最初的作品,但并没有因此而感到烦恼。而且奈欧斯的身体的模样在设计前就基本了,所以设计稿也只有2张。
但是赛文21却像下面这样保留了好几张设计。
首先是初稿。用铅笔勾勒了三张。
第一眼就能发现,最大的差异就是是胸部部分。沿用以前的样式太无聊了,于是尝试了各种各样的斜着的情况。
但果然还是不合适啊。最终还是采用了与基本模式相近的设计。原先的设计是很难超越的。尽管如此,想要将肩膀露出来的新方案还是被采用了。之后又讨论了身体的线条,以及头部的长度,决定了最终的设计。但是这样看来,和原版的赛文并没有太大的变化。虽然设计理念是“不做改变”,但因为当时的我还是初出茅庐,所以感觉“没有掌握”到要素。
不过像左上角那样,以邪恶奥特曼和鳄鱼为主题的怪兽等也都保留着,可以看出相当的有干劲(顺便说一下,怪兽的爪子,被后来的“迪迦奥特曼”的嘎地所使用)。就这样,完成了奈欧斯的“轻”助跑之后,在接下来的“迪迦奥特曼”中正式开始了设计工作。
实际上,奈欧斯和赛文21是在“希望尽量不要改变初代奥特曼和赛文奥特曼”的前提下开始创作的,虽然是最初的作品,但并没有因此而感到烦恼。而且奈欧斯的身体的模样在设计前就基本了,所以设计稿也只有2张。
但是赛文21却像下面这样保留了好几张设计。
首先是初稿。用铅笔勾勒了三张。
第一眼就能发现,最大的差异就是是胸部部分。沿用以前的样式太无聊了,于是尝试了各种各样的斜着的情况。
但果然还是不合适啊。最终还是采用了与基本模式相近的设计。原先的设计是很难超越的。尽管如此,想要将肩膀露出来的新方案还是被采用了。之后又讨论了身体的线条,以及头部的长度,决定了最终的设计。但是这样看来,和原版的赛文并没有太大的变化。虽然设计理念是“不做改变”,但因为当时的我还是初出茅庐,所以感觉“没有掌握”到要素。
不过像左上角那样,以邪恶奥特曼和鳄鱼为主题的怪兽等也都保留着,可以看出相当的有干劲(顺便说一下,怪兽的爪子,被后来的“迪迦奥特曼”的嘎地所使用)。就这样,完成了奈欧斯的“轻”助跑之后,在接下来的“迪迦奥特曼”中正式开始了设计工作。