作为一个普瑞特美术学院平面设计专业在读的说一句。
留白一般用于作品排版的时候平衡内容和背景,不让需要展示的内容显得太过拥挤。比如一张纸上展示两张画作还有介绍的话,就可以采用在右侧大块的空间展示画作,在左边留下的空白空间用排列统一的小字介绍。这样子既能够最大程度的展现画作,也可以满足需要文字介绍的硬需求,同时也不会显得画面杂乱。划线啥的,其实更多是装饰,就好比鸡尾酒杯子上的柠檬,西餐盘子上的花。
而方舟这个吗……很明显可以看出就是没有能写的东西,所以就只能放上立绘,但问题是就连画也不多,所以就只能上面放一点,下面放一点。设计理念,草稿,思路,画师访谈,故事,什么都没有。缺乏内容导致只能用所谓的划线来填补,就如同是你去一家所谓的新高档餐厅吃西餐,结果人家给你上了一盘油菜花,还是tm塑料做的。划线算是平面设计,但是放在这里给人的感觉就是yj一群人啥都放上去了但是还是欠下了一堆空,实在没办法就只能画划线了。
如果这是艺术画册或者是画集,那其实做的还可以。问题是这是设定集。明明是设定集却只有画,这就是没有内容的体现。把游戏文案放进去我都算他们努力了。
讲真,如果这个是申请大学用的作品集,各美术大学估计是见一次毙一次。没有思路,没有理念和想法的介绍,只有和其他学生(游戏公司)比也并不显得十分出众的画作,还在这里以高品质自吹,院校们(玩家)为什么要接受这种浪费时间又骗钱的庸俗之作?
留白一般用于作品排版的时候平衡内容和背景,不让需要展示的内容显得太过拥挤。比如一张纸上展示两张画作还有介绍的话,就可以采用在右侧大块的空间展示画作,在左边留下的空白空间用排列统一的小字介绍。这样子既能够最大程度的展现画作,也可以满足需要文字介绍的硬需求,同时也不会显得画面杂乱。划线啥的,其实更多是装饰,就好比鸡尾酒杯子上的柠檬,西餐盘子上的花。
而方舟这个吗……很明显可以看出就是没有能写的东西,所以就只能放上立绘,但问题是就连画也不多,所以就只能上面放一点,下面放一点。设计理念,草稿,思路,画师访谈,故事,什么都没有。缺乏内容导致只能用所谓的划线来填补,就如同是你去一家所谓的新高档餐厅吃西餐,结果人家给你上了一盘油菜花,还是tm塑料做的。划线算是平面设计,但是放在这里给人的感觉就是yj一群人啥都放上去了但是还是欠下了一堆空,实在没办法就只能画划线了。
如果这是艺术画册或者是画集,那其实做的还可以。问题是这是设定集。明明是设定集却只有画,这就是没有内容的体现。把游戏文案放进去我都算他们努力了。
讲真,如果这个是申请大学用的作品集,各美术大学估计是见一次毙一次。没有思路,没有理念和想法的介绍,只有和其他学生(游戏公司)比也并不显得十分出众的画作,还在这里以高品质自吹,院校们(玩家)为什么要接受这种浪费时间又骗钱的庸俗之作?