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对pve活动设计的建议

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现在三国杀pve设计很容易就陷入套路不变、缺乏变数的状况,个人觉得至今最好玩的pve就是天书乱斗,技能上的变化既增加了趣味性,让不同的技能组合产生了化学变化,同时也让萌新有了一战之力,相比于现在的pve,玩几局就没意思了,纯属煎熬。
个人建议可以每次的pve都设置成闯关加技能、体力上限或换将之类的机制,起码比最近几次活动好玩多了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-04-29 16:58回复
    支持,现在的PVE又臭又长,奖励扣扣索索,机制直接复制黏贴


    来自iPhone客户端2楼2021-04-29 17:17
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