表示从action3拿到时爆开始,BOSS战几乎就没让BOSS行动过。一周目噩梦非骑神战最大的难点是action2直接闪避流跨50级打魔女村的幻兽。以下随便列下个人理解的上中下三策。
上策 盖乌斯yyds。跟闪3盖乌斯剧情S出得慢又早早跑路不同,闪4盖乌斯堪称劳模,每回合回CP和攻击拉满,CP满100就放大招。CP拉满是不上buff不用药每回合18CP,5到6回合一个S技打BOSS12绝对延迟。因为每回合加CP回合开始结算,读一个魔法算2回合,随便找个ats高的堆僵直驱动速度配合一下即可永动。
中策 时爆+回蓝系勇气指令。闪1闪2虽然有时爆,但战时回蓝手段基本全靠链接嗑药,无限时爆菜刀砍BOSS理论上可行实操效率太低。闪3加入勇气指令之后,以妙婕为代表的勇气指令无限回蓝无限时爆配合堆暴击无限攒勇气点续指令就0僵直带走BOSS。缺点是操作稍微繁琐,主要靠链接的人追击输出。
下策 尤西斯无限盾。跟空轨流行的无限盾打法没有本质区别,抱团每回合放盾保证BOSS打不到人。相比用魔法物免盾的优点是物魔双免,补气也算比补蓝稳定简单。因为这种打法限制不了BOSS行动,不排除小概率翻车的可能,建议作为连战中去啃最软的骨头。
还有就是闪3中还算比较效率的破盾加速类勇气指令无限加速流,闪4普遍都需要多一点勇气点(例如莎拉从4到5),不过用时爆可以轻松补上。难点在于闪4的盾普遍较厚(个人感觉),闪4应用时要小心控制实际伤害和破盾伤害的比例,要是盾没破完半血狂暴就前功尽弃,主要用于盐桩前两战BOSS,打得好前两队都可以半血前把盾打完,无限加速指令跳过狂暴阶段增加容错。
上策 盖乌斯yyds。跟闪3盖乌斯剧情S出得慢又早早跑路不同,闪4盖乌斯堪称劳模,每回合回CP和攻击拉满,CP满100就放大招。CP拉满是不上buff不用药每回合18CP,5到6回合一个S技打BOSS12绝对延迟。因为每回合加CP回合开始结算,读一个魔法算2回合,随便找个ats高的堆僵直驱动速度配合一下即可永动。
中策 时爆+回蓝系勇气指令。闪1闪2虽然有时爆,但战时回蓝手段基本全靠链接嗑药,无限时爆菜刀砍BOSS理论上可行实操效率太低。闪3加入勇气指令之后,以妙婕为代表的勇气指令无限回蓝无限时爆配合堆暴击无限攒勇气点续指令就0僵直带走BOSS。缺点是操作稍微繁琐,主要靠链接的人追击输出。
下策 尤西斯无限盾。跟空轨流行的无限盾打法没有本质区别,抱团每回合放盾保证BOSS打不到人。相比用魔法物免盾的优点是物魔双免,补气也算比补蓝稳定简单。因为这种打法限制不了BOSS行动,不排除小概率翻车的可能,建议作为连战中去啃最软的骨头。
还有就是闪3中还算比较效率的破盾加速类勇气指令无限加速流,闪4普遍都需要多一点勇气点(例如莎拉从4到5),不过用时爆可以轻松补上。难点在于闪4的盾普遍较厚(个人感觉),闪4应用时要小心控制实际伤害和破盾伤害的比例,要是盾没破完半血狂暴就前功尽弃,主要用于盐桩前两战BOSS,打得好前两队都可以半血前把盾打完,无限加速指令跳过狂暴阶段增加容错。