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回复:给新入坑的萌新朋友的一些最实用的建议!“大神“请绕道,谢谢!

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16.关于新人手表点数分配问题:在玩家过完剧情升到40之后就会收到艾伦~基纳大表哥送的一块小学生电子表,作为通关奖励!这个时候新手会遇到游戏初期的第一个选择题!那就是属性应该怎么分配?虽说手表等级升到1000后四大板块的数值都能点满,但是在游戏的前期由于新手玩家对游戏的配装系统以及对游戏内容还不熟悉以及不明白这些点数所带来的效果,所以导致很多时候不晓得要优先点选各个分支里的那个选项,只是听大佬们说最终都能点满就随意的乱点,造成前期各方面的数值普遍不高!----------这里就用比喻的方式给新手朋友们一点手表点数选择的建议!
火力分支------ 武器伤>爆率>爆伤>爆头伤 武器伤就像大楼的地基,地基有多深楼就有多高!爆率就是大楼的工程队伍,水平越高建筑效率就越快!爆伤就好比建筑使用的材料,材料越好大楼就建得越牢固,而爆头则是大楼的装修,锦上添花但却也并非重中之重!
防御分支------ 装甲值>生命值>危害防护>爆炸抗性 装甲值就相当于大楼的钢筋结构,结构越牢固能承受的影响也就越高!生命值就类似大楼的水泥结构,当钢筋结构遭到破坏时往往就靠水泥结构勉力支撑着!危害防护就相当于大楼的安保措施,安保越安全大楼收到损害的程度就越底!而爆炸抗性就好比大楼的抗震能力,抗争能力越强大高楼才不会倒塌!
电力分支------ 技能伤害>技能修复>技能加速>技能持续时间 技能伤害好比大楼的颜值,颜值越高越能吸引顾客!技能修复就像是大楼的销售公关,负责大楼的善后工作!技能加速好比大楼销售公关的销售能力,能力越高销售的速度越快!技能持续时间就好比大楼销售期的热度,热度越高价格自然也就越高!
控制力分支---- 稳定度>准确度>换弹速度>备弹 稳定度就犹如大楼销售的稳定客源,销售够稳定收益就越高!准确度就像大楼预设的精准客户范围,精准客户越多成交的几率也就越大!换单速度就相当于大楼的开放销售的速度,开放的越快也就证明着楼盘的销售越好!而最后的备单就相当于大楼可销售的建筑空间,建筑空间越大销售空间也就越大!
以上的比喻可能比较繁杂,但是主要是为了新手们能更好的理解每个分支的点数方面的重要性!全二虽然是一个数据游戏但却并不妨碍大家用生活的方式去理解它!


IP属地:福建36楼2021-05-02 13:02
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    自顶防沉!


    IP属地:福建37楼2021-05-03 15:58
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      17.关于奇特武器和装备的方面:就目前来看全2的很多奇特不像全1的奇特普遍实用而更多的是属于“中看不中用”的系列,但是还是有部分奇特装备堪称大用,例如变色龙-土狼-追悼-瑞吉威的骄傲-BTSU数据手套-道奇城枪套-复仇女神-螳螂-天蝎-驯鹰人等等普遍较为多人使用的奇特!这里由于分武器还有装备的类别和作用不同就不一一举例了,在此我们拿变色龙这把突击步枪来举例说明一下,现时很多玩家曾经吐槽过变色龙是个鸡肋的奇特突步,白字低弹道散天赋触发麻烦等等,当然也有很多玩家对变色龙称赞有加,射速快加成高秒伤高等等!看法这方面的话总归是见仁见智在此我也不多发表意见,不过我发现很多新手玩家在使用变色龙的过程中永远只触发头部和身体的增益,而不去触发腿部的换单增益!造成经常在交战中由于换单时间长所造成的输出浪费和危险!这普遍是因为新手
      玩家没有认真的去看清楚变色龙整体天赋的描述和自我思考如何更有效的触发天赋-------------其实这方面的问题存
      在的不仅是新手玩家,甚至部分老玩家都存在这种现象!虽说并没有什么问题,可个人认为就缺少了体验游戏本身内容的趣味性纯纯粹粹当成了一个收集品游戏了!就如变色龙来说,如果细心的朋友们应该就会发现优先触发腿部的装弹加速增益可以让玩家在增益持续时间内秒换单,加之随后触发身体和头部的增益后所能触发秒伤和伤害总量将是爆炸性的!,而新手普遍都没有自己去思考正确挖掘出变色龙潜力,致使哪怕装备都毕业了还是伤害方面没有办法超越其他人!--------------总结:建议新手玩家们多多了解清楚奇特装备的天赋和特性,并且尝试去发掘出他们的其它的使用方式,即便会被其他人戏称“阴间”套装也无需在意,多多发挥自己的想象力才是奇特真正的用法不是嘛?!


      IP属地:福建41楼2021-05-07 21:36
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        以上整理的一些基本已经吧新手期的难点都整理出来了,如果有新手朋友们有其它方面的问题可以说出来,我可以再整理一下一起回答!只是我整理的都是一些大纲和难点痛点,至于配装的话可以去我的萌新提问帖问,我会详细回答!


        IP属地:福建42楼2021-05-11 16:54
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          18.关于配装搭配何种武器的问题:最近我发现很多新手总是会问我,XXX配装用什么武器比较好,鉴于这点我今天给新手们一点意见!许多新手在配装的时候总会有应该用哪把武器最好的疑问,但实际上这个问题也没人能给一个最佳的选择!毕竟别人觉得好觉得喜欢的枪对你来说也未必喜欢!例如许多AR全火玩家喜欢用快手法玛斯,用射速和换弹来转换成DPS,但是法玛斯开枪抬枪头的这种手感换成我就不是很喜欢,所以高射速的枪我选择警用M4!所以个人建议新手多在靶场试试每把枪的手感再去选择用什么枪!············言归正传:关于配装与武器的搭配这方面个人建议新手先确定配装的主属性分布后再依据主属性的火力,体力,电力值来调整所使用的武器,例如高火力值的配装使用低白字的武器收效虽不如全火,但依旧可观,相反如果火力值低而体力值高的配装个人推荐使用高白字低射速的武器已保证输出的底板够高,而火力与电力参杂的套装也是这个道理!不要因为哪把枪手感好就死活只用那把,全二的武器那么多没有必要一棵树上吊死!最终还是要看重伤害方面的不是嘛!


          IP属地:福建47楼2021-08-02 18:18
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            19.关于新手提升伤害的最直接关键:我发现许多新手即便有了全套毕业的输出装的时候,却依旧在感叹为什么清怪效率没有老手的高,伤害结算没有老手的多,而且这个问题其实不光是普遍存在于新手阶段,很多老手其实在这方面做法都还是十分欠佳!这方面的问题本人是在对本战队的全体队员进行操作和意识测试的时候发现的,当本人把部分老手的装备和词条还有弹夹还有插件等等限制住,整体数值拉低到新手阶段的时候,许多老手同样也出现了问题!那就是无法在一个弹夹内击杀目标,经过多方观察后发现,由于全二的配装成型速度较快,导致了新多玩家对于个***作手法和走位意识急剧下降,从新手到老手的磨炼期由于配装的快速成型而急剧减少!!!诚然50发子弹是可以轻松的击杀金皮,但是40发就做不到吗?熟练的老手40发子弹能击杀金皮新手真的做不到吗?
            ~~~~~~~~~~~答案当然是否定的,其实新老手同等条件下造成的伤害差最关键的地方在于,对各个势力各种兵种的熟悉程度,弱点伤作为全二整个游戏里面最高效最直接的伤害是玩家们击杀小怪最凌厉的武器,例如流亡者的自爆人,猎狗的自爆小车,真儿子的手雷兵的手雷包,暗牙的自爆无人机,莱克斯手雷兵的燃烧手雷包,净化着的喷火兵的喷火罐等等(这里只是举例而非指定,各个势力的兵种都有很多不同的弱点,需要大家自己去发掘)能不能熟练的在起手阶段打爆这些弱点,对于新手们在前提各方面都有欠缺的时候是非常大的助力!
            ~~~~~~~~~~~而那些没有弱点的兵种则是选择第二高伤害的爆头的方式进行击杀更为高效!毕竟除了机枪来说多数枪械类型的弹夹都不大,那么如何在有限的火力下激发自身最大化的伤害,这就成了新手直接提升伤害的关键!即便都不打弱点的情况下,多打头的老手比不打头的新手全程下来的总伤害依旧会高出一大截!
            ~~~~~~~~~~~最最重要的部分也是最最关键的部分来了,那就是玩家在输出时候的喜欢“跟枪”的问题.首先目标在跑动的时候非常容易做一些转向翻滚等等的动作,这就导致喜欢跟枪的新手玩家容易失去目标,导致打空浪费输出,亦或者在快要击杀目标的时候没有预估收枪时间而是持续的开枪打空枪的问题,都是浪费伤害的表现,其实这些方面除了需要一定量的练习熟悉意外,最重要的还是一个意识的转变,既然目标跑动的时候容易丢枪那么为什么不选择等它站定了或者躲在掩体后,或者翻滚完了再进行输出,目标在这些阶段的完成动作时都会有一瞬间的僵直,而这个时候就是玩家输出击杀的最佳时间!既不容易丢失伤害也能用输出把目标再次打出硬直或者打破弱点进行软控击杀!
            ~~~~~~~~~~~~这个理论不光适用于全火,电工装火体装同样适用,总之伤害的总结归咎的不光光是配装,玩家自身的手法和意识也是相当的重要,例如重炮的落点判断,蜂窝的摆放位置,氧化剂的布置点位等等,都是需要长久的练习和研究的,所以切记不要有那种有了配装就等于有了老手的伤害的这种错觉,操作和意识总归还是属于自己的!


            IP属地:福建52楼2021-09-27 20:59
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              20.关于新人刷高峰的问题:诚然现金版本装备最快成型的地方就是高峰,但是太多的新人游戏时间200小时,180个小时在高峰,简直就跟住在高峰里一样!倒不说这是有什么错误,但是最直接体现出来的就是新人一出了高峰就什么都不会了,穿个塔防传奇猛开枪,穿个全火架着那个零阶段A4纸盾就敢跟怪钢枪,穿着个奶装往掩体一趴就跟断气了一样一动不动,要嘛穿个精仿就当自己无敌了一般,就往怪堆里钻!这些现象的出现跟长期呆在高峰刷装备缺少对不同环境不同处理方式息息相关!并且长期刷高峰还有一个最大的弊端在于,新人会过度依赖于配装而非对自身操作和意识的训练,不是和队友多组队磨炼默契,不愿意积极与人沟通做一个哑巴,全部的伤害只依赖于装备,毫无技巧可言!长此以往渐渐的把游戏的核心内容“配装”转变成了“刷装”,属实本末倒置!
              ~~~~~~~~~~~其实这种思想一点形成,就跟抽烟上瘾一般很难戒掉,刷装固然可以但是全二的游戏内容并非只是刷装不是吗?和身边的队友吹水聊天,自己根据的操作习惯去调整配装,去参加一个战队和战队里的人一起多练习打打八人本这种需要一定配合的副本都是全二可玩的内容,没有必要非要把自己整成独狼,而且你所谓自认为看清了全二的核心内容“刷装”就一定是对的吗?多试试多想想多参与参与,哪怕最终你觉得还是做独狼刷装舒服的话,那也不失为体验了整个游戏的其他内容不是吗?也不会少块肉不是吗?


              IP属地:福建54楼2021-09-28 18:01
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                顶一下


                IP属地:福建56楼2021-11-17 17:47
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                  21.关于新人如何找到适合自己的配装的问题:这个方面自本人开播近一年多来,时不时的就会有新手朋友问我,或者公屏上也时常出现,一上来就是问”现在什么配装最好,什么武器最强“诸如此类的”终级问题“,然后导致了经常性的在公屏出现”激烈争论“,抑或是因为轻信了个别”大佬“的”指导“从而拼命的去刷装,最后用了之后却觉得效果差强人意,最后发生”口诛笔伐“,更有甚者抄得一套好作业然后也很好用,就变成了某某流派的”忠诚信徒“鄙视其他任何风格的套装,张嘴就来:”用你这个我还不如用什么什么。。。。“的现象
                  ~~~~~~~~~~~~~~~其实导致新手出现这些现象的根本原因在于,首先新手总是急于快速追赶上”大佬“们的游戏进度和游戏体验,说得感性一些来说,就是新手在初期阶段太过好高骛远,渴望能一下就登上这个游戏的”高峰“,渴望有个目标去”前进“而不迷茫,但是却忘了且不说任何一种套装和玩法被创造出来都是那些大佬们,苦苦思索和试验而得的,这期间花费了多少心思和时间,即便是出了配装交给新手,新手就能打出一模一样的效果吗?答案一定是否定的,因为即便是新手的自身操作可圈可点,但是对于各个场景的熟练度和优先处理级别等等的信息都是十分生疏的!有些心态好的新手朋友还能仔细思考自身的不足加以改正,但是多数的新人对于这类情况的发生,常用的方式就是放弃甚至是诋毁!所以才会出现以上的种种现象!
                  ~~~~~~~~~~~~~~~如何正确的在新手阶段找到一个合适自己的配装呢?
                  首先,要理解一件事情,所谓的”新手阶段“并非特指的是玩家的手表等级装备储量低等等,而是新手朋友们对于游戏各方各面的熟悉程度不够,而这也是最直接导致出现游戏体感差和失去游戏方向的主要原因!
                  其次,便是很多新手他们由于玩过其他类型的FPS游戏,导致过分迷信”版本答案“这一说法,诚然确实是每个版本都有那么些配装十分强势,但是并不代表别的套装就不能玩什么不好玩,一切的根本还是取决于新手是否有自己的思维,而非被人”洗脑“后的认为!
                  最后,新手们在询问别人套装的时候,总想一个直接问题就得到完美的答案,事实上这是绝对做不到的,因为不同的套装就需要玩家不同的操作手法进行搭配才能产生效果,试问一个连什么是”配装“都不明白的新人能知道需要怎么样的操作手法才最适合自己吗?答案同样是否定的!所以在询问其他人什么套装最适合自己的时候,应该尽量的将自己的一些操作习惯例如近战拼刺刀或中距离点射或者远程狙杀等,风格爱好例如喜欢用技能或者偏爱用枪械或者喜欢辅助甚至于突脸抗伤害等等,尽可能详细的告知与对方,对方才能根据你的这些方面来推荐给你最合适你的配装,甚至于一些资深”大佬“们还可以根据你自身的情况在已有的套装类别中为你量身定制契合你风格的配装!有这么一套配装帮助度过新手阶段,我相信新手朋友们绝对不会觉得有游戏体感差的感觉!当然有一个好的”引路人“对于新手阶段的玩家朋友们也是一件非常幸运的事!会有非常好的游戏体验!


                  IP属地:福建62楼2021-12-26 05:42
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                    22.关于新人如何合理搭配出适合自己的配装的问题:
                    1,首先最重要的一点就是需要明白,所谓的配装即是对于当前游戏内所有内容的一个“适用性”的结合!这其中囊括的东西非常之多,包括品牌属性,词条属性,天赋搭配,枪械选择,专精使用等等等等,而这就需要玩家对于游戏本身有一个大的知识量,否则根本无法开始配装,更别说自己配出一套“适合”自己的配装了!
                    2,其次“配装”的主体大部分来自于玩家身上穿上的6件装备,如何正确有效的组合和选择使其发挥出应有的作用,这是配装是否成功的最大关键所在,大多数新手玩家都知道每个品牌的属性,也知道天赋的说明,但是却无法自己组合出一套能用的配装的原因在于没有明白透彻基础部件和功能性部件应该如何正确的搭配才能产生最好的效果!
                    3,许多玩家之所以无法自己搭配出适合自己的套装的原因还有一点,就是没有在配装的开始就先确定自己要组合配装的风格,多数新人心里只是想了一个大概说,我要近战拼刺刀,我要中距离击杀等等,但是却没有一个清晰的概念说,我为了拼刺刀我可以舍弃一些什么方面的东西等等,所以才会导致配出来的装备不合心意!
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                    针对以上3点,我将以个人角度给大家做出最合理的解答,帮大家理解如何能搭配出一个自己的配装!
                    1,针对第一条:其实没什么好说的,随着游戏时间的推进,时间会自然而然的帮助大家去记住那些繁杂的品牌和天赋等等的要素,而玩家自身需要做的只是在游玩的过程中,不时的去看看去记记这些东西,在脑中留下一个印象即可!也是为后续自己配装能打下一个好的基础!
                    2,针对第二条:此处我将以全火配装来举例说明:第一我们需要将装备品牌大致分为两大类型
                    一,捷克-影子-沃克-单件武器品牌(比如芬里斯,贝泽等等)这类对于套装基础数据产生大作用的装备我们成为基础部件
                    二,散兵坑-承包商-昏头胀脑-以及奇特装备等等,这类带有增益效果的装备我们归类为功能性部件!
                    一套合格又好用的配装一定离不开这两种类型装备的合理搭配,如果只取一边进行组合的话,最终的结果一定是惨不忍睹,最根本原因在于玩家没有根据伤害计算公式去分配所应该启用的部件数量,导致过度的堆叠某一部分数值,而当数值超过一定限度后所产生的效果其实收益是非常低的!
                    【这里我可以交给大家一个小技巧去判断怎么样搭配这两类型的部件:首先大家要明白全二的输出公式。我们拿全火伤害公式举例:武器伤*总武器伤*爆率*(爆伤+爆头)*生命伤*装甲伤*掩体外伤,那么我们可以把这个公式想象成为一个“金字塔”,那么武器伤和总武器伤则是塔底,爆率和爆伤以及爆头为塔身,而最后的生命值,装甲以及掩体外伤为塔尖!“金字塔”之所以能屹立不倒就是因为基础牢靠,如果说玩家大肆扩大塔身削减塔底,那么很容易“金字塔”就会倾覆,而肆意扩大塔尖的情况就相当于是倒过来的“金字塔”,那就是风一吹就倒了!所以只有哪怕玩家肆意扩大塔底忽略塔身和塔尖部分,那么即便是最终呈现出来的效果并不是特别理想,至少能保证有一个牢靠的基础!当然,这么做也只是最笨的方式!只有当玩家把公式控制在一个合理完美的“金字塔”形状的时候,你所配的套装才能有真正的威力!而这种技巧不仅仅只是适用全火配装,任何配装都可以套用!只是在不同形态配装上的部分词条选择上略微有些区别,但是万变不离其宗!】
                    3,针对第三条:关于这一点个人认为才是配装的核心所在,大家可以想象成“旅行”,你只知道大概的终点在哪,而不知道具体的位置,那么就很容易在前进的道路的选择上遇到困难!那么如何才能顺利并且舒适的达到终点呢?
                    一,首先大家就要先反复确认好“旅行”的终点是哪里(如拼刺刀,中距离,远距离)如果没有一个明确的目标给自己那么即便配出了装备,在使用的过程中都无法合理的运用发挥出应有的效果!(明明全火玻璃却要顶在最前面,明明火体喷子却要中距离输出)
                    二,其次玩家需要确认自己“旅行”的方式,是开高速快车(极限伤害),还是国道慢行(火体稳推),亦或是偏街小巷欣赏风景走走停停(高体硬抗),这点也是最直观的决定玩家“旅行”的核心,至于如何选择可以参照上面我所写的小技巧来进行搭配组合!简单来说,你明明安排的是走走停停却妄想一下上高速,那么自然该有的风景你一样都看不到!而明明选择的高速快车却硬是在巷子里走走停停,即便有风景你也无法好好欣赏!
                    三,然后则是需要确认“旅行”所使用的工具:是跑车(低白字武器高射速),还是房车(中白字中射速武器),还是自行车(高白字低射速)!明明是房车走国道最舒服,但是却非要上高速和跑车飙车,那最终的结果只能是输,明明是是房车却非要去巷子里跟自行车挤,最后只能导致自己卡死在中间,所以选择正确的工具才能让“旅行”路上更加顺畅!
                    四,最后则是大家如何为“旅行”做准备:是高速跟导航(不用技能),还是国道跟路标(只用一个技能),或者是问路人(两个技能都用),毫无准备的“旅行”很容易出现意外,准备不足也会导致麻烦不断影响“旅行”体验,一路问人会则会影响前进速度!
                    总结:只有当玩家认清好游玩的细节方面后,才能通过组合搭配出一套即合理又可以让自己觉得属实的套装,而只有当有那么一套套装在的情况下,玩家才能发挥出最好的状态和威力!!!


                    IP属地:福建65楼2022-01-27 21:14
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