16.关于新人手表点数分配问题:在玩家过完剧情升到40之后就会收到艾伦~基纳大表哥送的一块小学生电子表,作为通关奖励!这个时候新手会遇到游戏初期的第一个选择题!那就是属性应该怎么分配?虽说手表等级升到1000后四大板块的数值都能点满,但是在游戏的前期由于新手玩家对游戏的配装系统以及对游戏内容还不熟悉以及不明白这些点数所带来的效果,所以导致很多时候不晓得要优先点选各个分支里的那个选项,只是听大佬们说最终都能点满就随意的乱点,造成前期各方面的数值普遍不高!----------这里就用比喻的方式给新手朋友们一点手表点数选择的建议!
火力分支------ 武器伤>爆率>爆伤>爆头伤 武器伤就像大楼的地基,地基有多深楼就有多高!爆率就是大楼的工程队伍,水平越高建筑效率就越快!爆伤就好比建筑使用的材料,材料越好大楼就建得越牢固,而爆头则是大楼的装修,锦上添花但却也并非重中之重!
防御分支------ 装甲值>生命值>危害防护>爆炸抗性 装甲值就相当于大楼的钢筋结构,结构越牢固能承受的影响也就越高!生命值就类似大楼的水泥结构,当钢筋结构遭到破坏时往往就靠水泥结构勉力支撑着!危害防护就相当于大楼的安保措施,安保越安全大楼收到损害的程度就越底!而爆炸抗性就好比大楼的抗震能力,抗争能力越强大高楼才不会倒塌!
电力分支------ 技能伤害>技能修复>技能加速>技能持续时间 技能伤害好比大楼的颜值,颜值越高越能吸引顾客!技能修复就像是大楼的销售公关,负责大楼的善后工作!技能加速好比大楼销售公关的销售能力,能力越高销售的速度越快!技能持续时间就好比大楼销售期的热度,热度越高价格自然也就越高!
控制力分支---- 稳定度>准确度>换弹速度>备弹 稳定度就犹如大楼销售的稳定客源,销售够稳定收益就越高!准确度就像大楼预设的精准客户范围,精准客户越多成交的几率也就越大!换单速度就相当于大楼的开放销售的速度,开放的越快也就证明着楼盘的销售越好!而最后的备单就相当于大楼可销售的建筑空间,建筑空间越大销售空间也就越大!
以上的比喻可能比较繁杂,但是主要是为了新手们能更好的理解每个分支的点数方面的重要性!全二虽然是一个数据游戏但却并不妨碍大家用生活的方式去理解它!
火力分支------ 武器伤>爆率>爆伤>爆头伤 武器伤就像大楼的地基,地基有多深楼就有多高!爆率就是大楼的工程队伍,水平越高建筑效率就越快!爆伤就好比建筑使用的材料,材料越好大楼就建得越牢固,而爆头则是大楼的装修,锦上添花但却也并非重中之重!
防御分支------ 装甲值>生命值>危害防护>爆炸抗性 装甲值就相当于大楼的钢筋结构,结构越牢固能承受的影响也就越高!生命值就类似大楼的水泥结构,当钢筋结构遭到破坏时往往就靠水泥结构勉力支撑着!危害防护就相当于大楼的安保措施,安保越安全大楼收到损害的程度就越底!而爆炸抗性就好比大楼的抗震能力,抗争能力越强大高楼才不会倒塌!
电力分支------ 技能伤害>技能修复>技能加速>技能持续时间 技能伤害好比大楼的颜值,颜值越高越能吸引顾客!技能修复就像是大楼的销售公关,负责大楼的善后工作!技能加速好比大楼销售公关的销售能力,能力越高销售的速度越快!技能持续时间就好比大楼销售期的热度,热度越高价格自然也就越高!
控制力分支---- 稳定度>准确度>换弹速度>备弹 稳定度就犹如大楼销售的稳定客源,销售够稳定收益就越高!准确度就像大楼预设的精准客户范围,精准客户越多成交的几率也就越大!换单速度就相当于大楼的开放销售的速度,开放的越快也就证明着楼盘的销售越好!而最后的备单就相当于大楼可销售的建筑空间,建筑空间越大销售空间也就越大!
以上的比喻可能比较繁杂,但是主要是为了新手们能更好的理解每个分支的点数方面的重要性!全二虽然是一个数据游戏但却并不妨碍大家用生活的方式去理解它!