Valve 开启VKD3D-proton分支版本,几乎天天在迭代更新。
现在已经发布2.3正式版本。
最大的特性莫过于增加对早期的光追1.0版本支持,并且底层启用了VK_KHR_raytracing扩展,可以同时支持A/N两家的显卡。这个特性仍在开发中,但已经可以很好的运行一部分游戏。
但目前的开发进度来说,还只能支持N卡,AMD RDNA2 GPU的光追需要等到相应驱动发布后才能正常工作。作者强调目前amdgpu-pro 21.10版本驱动还不能正常工作。
目前control 已经可以全特效支持光追(前段时间我在B站转载的视频演示还只能支持1级光追反射特效,而不是全特效)。幽灵行者的光追也可以工作,但没有严格测试过,可能存在bug
其他游戏打开光追特效后,可能会不稳定,开发团队会持续修正问题,并继续最新版本光追特效开发。
此外还有以下新增特性支持:
1.全特效3级会话光栅化
2.全特效2级可变速率着色
3.命令列表绑定,针对王国之心重置版运行出错问题修正
4.大幅提升部分GPU瓶颈的引擎或游戏的DX12性能
a.如RE2引擎(卡普空生化危机重置版等游戏)在NVIDIA显卡上提升至多20%性能。
b.开启异步计算队列,极大的提升多个游戏性能,其中地平线:零之曙光 GPU利用率可以提到100%(GPU不像CPU,运行时占有率越高越好,否则就是优化有问题)。AMD Navi+ GPU性能提升最显著。Polaris或更早的GPU表现次之。
c.优化了部分buffer行为,如果游戏启用了这些buffer则能够看到性能提升,尤其在NVIDIA显卡上。
d.优化了稀疏绑定操作的CPU负载。
还有一些其他bug修正不再列出。可以去github主页上看看
现在已经发布2.3正式版本。
最大的特性莫过于增加对早期的光追1.0版本支持,并且底层启用了VK_KHR_raytracing扩展,可以同时支持A/N两家的显卡。这个特性仍在开发中,但已经可以很好的运行一部分游戏。
但目前的开发进度来说,还只能支持N卡,AMD RDNA2 GPU的光追需要等到相应驱动发布后才能正常工作。作者强调目前amdgpu-pro 21.10版本驱动还不能正常工作。
目前control 已经可以全特效支持光追(前段时间我在B站转载的视频演示还只能支持1级光追反射特效,而不是全特效)。幽灵行者的光追也可以工作,但没有严格测试过,可能存在bug
其他游戏打开光追特效后,可能会不稳定,开发团队会持续修正问题,并继续最新版本光追特效开发。
此外还有以下新增特性支持:
1.全特效3级会话光栅化
2.全特效2级可变速率着色
3.命令列表绑定,针对王国之心重置版运行出错问题修正
4.大幅提升部分GPU瓶颈的引擎或游戏的DX12性能
a.如RE2引擎(卡普空生化危机重置版等游戏)在NVIDIA显卡上提升至多20%性能。
b.开启异步计算队列,极大的提升多个游戏性能,其中地平线:零之曙光 GPU利用率可以提到100%(GPU不像CPU,运行时占有率越高越好,否则就是优化有问题)。AMD Navi+ GPU性能提升最显著。Polaris或更早的GPU表现次之。
c.优化了部分buffer行为,如果游戏启用了这些buffer则能够看到性能提升,尤其在NVIDIA显卡上。
d.优化了稀疏绑定操作的CPU负载。
还有一些其他bug修正不再列出。可以去github主页上看看