200区自s2以来几乎每个赛季都是战无不胜,攻无不克。即使遇见过199,201,255这种战斗力爆表的区,几乎也都是半个月内结束战斗。
但是,这个赛季略有不同。首先这个地图有多恶心,大家都深有体会;其次,对面196说实话真的挺强,活跃人数,玩家活跃度不比二百差。s7开始接触以来,200几乎都在进攻,但是对面防守做得真的好。每次进攻对面都至少三四百队招呼我们。咱们进攻需要行军十五格以上,一旦我们开始那一大波被打回家之后,那些后上的稀稀拉拉的队伍,人家站在城头就可以轻松愉快的卡你克制,这与往上送几乎没有区别。不知道这几天你发现了没有,对面有一些白班三十陆,核弹飞,甚至法政的蜀盾这种不太强的队伍都已经49级了。我们大部分玩家的1,2队也就不过如此。他们这些垃圾队怎么就升的这么快呢?原因就是卡克制。咱们一次次无脑的,稀稀拉拉的,无异于资敌的白送把对面主力队伍喂成了50级,对面的345队喂成了48级,试问一下以后这仗还怎么打?指挥管理绞尽脑汁研究的计划,辛苦集结的几百支队伍,大家早八点,12点,23点这么多次辛辛苦苦的坚持不但没有攻克对面,反而把对面喂肥了,得不偿失啊!!
那怎么才能不被对面卡克制呢?答案就是卡妙触城。试想一下如果对200队防守,咱们400队在两秒钟之内一起打到城上,他们还怎么克制?而且如果真是400队进攻200队的话,一瞬间我们200队互换,50队破城防,剩下150队如果都是楼船一轮就是50000城皮,十分钟就是一个水军!当然这只是理论数据纸上谈兵,实际情况更复杂一些,比如有的将军临时有事,比如操作失误,比如对面不断的支援,再比如敌我队伍的强度等…但是,情况再糟糕,也不会出现我们300打150结果连城皮都摸不到的情况吧!
那怎么才能让自己的几只队伍准确从容的卡准时间呢?
比如你有三支队伍:
1、首先让三支队伍站到不同的格子里,这一步很关键。
2、然后距离目标最远的格子里的队伍首先开始尝试攻城,注意里边的到达时间,例如指挥要求8点触城,那就在到达时间为8:00的一瞬间点击攻城就ok了。
3、接下来就是第二个格子,第三个格子。
通常经过一个格子的时间是15秒,但是需要注意的是猛冲的速度要另外两种船的速度更快,所以在操作时要提前确认好时间。
最后还是想说一句,如果现在我们马上能集齐五百队满士气的主力,然后三秒钟之内一起触城,几乎没有打不下来的水军和港口。
如果觉得我说的有道理,你就好好琢磨琢磨,下次指挥发邮件,可别再拉稀拉,求求你们了
但是,这个赛季略有不同。首先这个地图有多恶心,大家都深有体会;其次,对面196说实话真的挺强,活跃人数,玩家活跃度不比二百差。s7开始接触以来,200几乎都在进攻,但是对面防守做得真的好。每次进攻对面都至少三四百队招呼我们。咱们进攻需要行军十五格以上,一旦我们开始那一大波被打回家之后,那些后上的稀稀拉拉的队伍,人家站在城头就可以轻松愉快的卡你克制,这与往上送几乎没有区别。不知道这几天你发现了没有,对面有一些白班三十陆,核弹飞,甚至法政的蜀盾这种不太强的队伍都已经49级了。我们大部分玩家的1,2队也就不过如此。他们这些垃圾队怎么就升的这么快呢?原因就是卡克制。咱们一次次无脑的,稀稀拉拉的,无异于资敌的白送把对面主力队伍喂成了50级,对面的345队喂成了48级,试问一下以后这仗还怎么打?指挥管理绞尽脑汁研究的计划,辛苦集结的几百支队伍,大家早八点,12点,23点这么多次辛辛苦苦的坚持不但没有攻克对面,反而把对面喂肥了,得不偿失啊!!
那怎么才能不被对面卡克制呢?答案就是卡妙触城。试想一下如果对200队防守,咱们400队在两秒钟之内一起打到城上,他们还怎么克制?而且如果真是400队进攻200队的话,一瞬间我们200队互换,50队破城防,剩下150队如果都是楼船一轮就是50000城皮,十分钟就是一个水军!当然这只是理论数据纸上谈兵,实际情况更复杂一些,比如有的将军临时有事,比如操作失误,比如对面不断的支援,再比如敌我队伍的强度等…但是,情况再糟糕,也不会出现我们300打150结果连城皮都摸不到的情况吧!
那怎么才能让自己的几只队伍准确从容的卡准时间呢?
比如你有三支队伍:
1、首先让三支队伍站到不同的格子里,这一步很关键。
2、然后距离目标最远的格子里的队伍首先开始尝试攻城,注意里边的到达时间,例如指挥要求8点触城,那就在到达时间为8:00的一瞬间点击攻城就ok了。
3、接下来就是第二个格子,第三个格子。
通常经过一个格子的时间是15秒,但是需要注意的是猛冲的速度要另外两种船的速度更快,所以在操作时要提前确认好时间。
最后还是想说一句,如果现在我们马上能集齐五百队满士气的主力,然后三秒钟之内一起触城,几乎没有打不下来的水军和港口。
如果觉得我说的有道理,你就好好琢磨琢磨,下次指挥发邮件,可别再拉稀拉,求求你们了