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【讨论】关于共研服改动的一些感想

只看楼主收藏回复

开错地方了,重新开个讨论贴子……otz


来自Android客户端1楼2021-04-22 11:55回复
    人类方削弱篇:
    机械师:
    说机械师天才少女人设没有修机buff不合理的指路机械大师3%加速。这边感觉数据可以略微上调,机械师修不动的机让队友帮你修。此buff似乎无法对机械师生效,原来有up试过,但是记不清了。
    机械师本身削弱其实不大,25%修机加速删掉给你带来的时间收益按照你的队友开局30s后吃刀,60s后倒地算的话,其实也就是损失7-10秒的修机时间(多玩娃娃少炸机就修回来了)
    但是由于娃娃本身电量已经砍过了:现在极限修机基本是一台半(两人受伤时操控娃娃),留下一点电量刚好够开门。这里可以微调一下机械师的电量,让崽在炸机情况下可以修大概180%左右的电机,两人受伤时机械师修机速度其实是降低了的(但是本身两人受伤基本都是选择玩娃娃了),而且按照标准溜鬼速度如果屠夫不守尸,此时出来骚扰娃娃的话正常娃娃电量刚好一半,碎了之后即刻逛街,略微增加的话可以留下一丝娃娃,用来挡刀或者压门都OK,容错还可以接受。当然不加也行,但是这样修机位那真是冒险家一家独大,集骚扰偷人破控场为一体的万金油修机位可以练起来了,只要你稍微会压脚印和卡视野,冒险家就是最强修机位。重点是可以在控场屠夫(女巫约瑟夫老头)手下杀出一条血路。
    但是实际打法还是没有变动的,搏命套路的机械师依然可以扛大梁。


    来自Android客户端2楼2021-04-22 11:56
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      2025-07-14 08:42:43
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      佣兵:
      屠夫玩家基本追三个护腕的话外场没有被骚扰出现双人溜鬼的情况可以至少可以修掉50%电机(有机械师更快),坚强倒地两台半起步,正常的佣兵到这里已经完成了他的任务可以开始挂机等赢了,哪怕来救他的人不管有没有搏命,挂铁屁股收益并不高还难以迅速击杀有一个护腕剩余的佣兵,所以其实也是逼屠夫杀来救人的角色而不是佣兵,强行换挂出佣兵,坚强特质可以让他不需要出去寻找队友补状态就可以在原地卡耳鸣等待救人,外场依然是两人修机。
      只要不动坚强,佣兵就还是佣兵。
      混子佣兵除外:)


      来自Android客户端3楼2021-04-22 11:57
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        野人:
        真正的混子最爱角色,比佣兵还藏身了更多混子,会玩的野人可以给你带来舒适的溜鬼体验,混子的野人能给你体验什么叫莫挨老子,
        赶紧改赶紧改,改完了之后对于真正的野人玩家来说,他需要达到辅助牵制的话影响并不大,因为他们一旦发现接下来的情况不适合他们骚扰,或是队友已经进入安全板区,他会立刻下猪养猪。能牵制到体力将近耗尽的进入65秒CD的话其实已经达到骚扰目的了。
        只有混子,才会机也不修,猪也不养,跑来送刀送存在感。
        我求你离远点别送存在感。
        莫 挨 老 子。


        来自Android客户端4楼2021-04-22 11:57
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          人类加强篇:
          大副:
          大副简直是史诗级加强,失乐园状态下的搏命效果可以让他顶着一刀斩,顶着恐惧震慑,顶着任何技能甚至是屠夫双打,都可以把人救下来。
          对于屠夫来说怀表失乐园预判出刀完全没有任何收益,哪怕双刀哪怕震慑都无法带走的稳定救人位简直是比佣兵还可怕的噩梦——他就是顶着鸟走到你面前的卡着血线救人的带鸟佣兵!
          哪怕是厂长全家福都无法带走失乐园大副!
          新的幻神出现了!
          虽然这么说但是还是有解的,那就是完全放弃思考直接出刀然后针对被救求生者,然后看看技能能不能带走大副打个双倒。
          如果不出刀大副就是无伤掏(别说你还被催眠打不到),唯一的机会是二三次催眠时的显出真身(如果这个显示真身时无法触发失乐园效果那么还是可以接受的),这样的话也是外出在路上拦截,强逼出三层催眠有三次机会,一旦失败也必须出刀使他半血。本质上和目前的佣兵打法并无区别,可以理解成一个操作难度更高的佣兵替补位。
          催眠效果确实不错,但是如果显示真身是受伤不触发失乐园,那就可以接受,收益与风险并存。


          来自Android客户端5楼2021-04-22 11:58
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            击球手:
            本身就是个烦人精,但是要迅速击杀的话双刀屠夫其实也不是很难,注意躲球的话一旦他出现一次失误他就直接暴毙,加了40%板窗基本不会出现下板吃刀的操作,强度可以,熟练度高一点会是一个很烦的牵制位。
            类似杂技演员,玩的好杂技玩不好演员。


            来自Android客户端6楼2021-04-22 11:58
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              盲女:
              你也是羸弱!
              这技能给我整笑了。
              首先从小眼睛的技能来看,全交互速度中是不包含移速的,也就是说盲女的技能是一个,全图给屠夫上羸弱(踩板、翻窗)的减速,擦刀是否属于其中还有待讨论,对于盲女来说这个技能在溜鬼时敲杖的僵直是很伤的,但是开黑可以作为一个团辅来使用还是不错,但是总体来说用处不大,建议和重击无僵直一同实装。聊胜于无的加强。


              来自Android客户端7楼2021-04-22 11:59
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                昆虫学者:
                看起来手感优化了是真的,实际还是要先体验再发言吧。看到有人尬黑虫子切回观察视角的CD就挺怪的。
                纵观高阶昆虫,虫子的主要作用一是溜鬼减速,二是千里控场,没有哪一个是要切出去立马又切回来看得吧?
                当然如果实装类似机械师的无CD切换更好(更节约虫子了)但是没有也无所谓的改动就不要骂官方了,看了挺尴尬的。


                来自Android客户端8楼2021-04-22 11:59
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                  2025-07-14 08:36:43
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                  邮差:
                  聊胜于无的加强,5秒送信回归怕不是偷看了我打排位。
                  防止开场送信犬未回归导致空地无技能转点、送遗书浪费技能CD的尴尬。
                  狗狗加速有没有无所谓,还是那句话,看实操手感,如果这个速度能让狗狗回归更顺滑那还是OK,总体上还是没有什么大加强,没有超模。
                  还是想要治愈的信增加治疗速度OK?删掉那该死的激励的信吧,隔壁的机械师宁愿要一个诀别的信。
                  画家:
                  画家其实是一个十分吃基本功的角色,除去画板之外唯一的牵制手段就是画板放置后的移速加成,在特殊地形的发挥其实相当不错的(比如迷宫一板一窗,走地的屠夫是无法直接击杀他的,你会发现你永远追不上他)
                  依然是聊胜于无的加强,画板放置的手感可能会好一点吧。
                  先知:
                  总体来说还算是加强把,至少不会出现刚过CD队友大喊我需要帮助的窘境。
                  调香师:
                  对于破轮横行的版本来说,算是大加强,强势克制了破轮的戏谑和悲观,可以接受。
                  律师/囚徒:
                  聊胜于无,不做赘述


                  来自Android客户端9楼2021-04-22 12:00
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                    屠夫削弱篇:
                    梦之女巫:
                    20米提示音不痛不痒,基本女巫都是包夹杀人,暗杀震慑还是少,虽然有了立刻是求生者的天崩开局。相信我,不会有哪个女巫的打法是指望着开局暗杀震慑的——基本都是打到赚到,没有不亏。
                    增加20sCD的描述很微妙,是使用完立刻增加,还是等到另一位信徒使用完再增加?如果从平衡性看,不可能会让他立刻增加20s的冷却,这样女巫就不用打开门战了。我倾向是用完再增加CD,这样限制了后期女巫的技能频率(比如传送100s,原生用完原生的传送进入100sCD,本体再用传送本体进入120sCD,寄生1还有传但是1用完了进140s的CD)。这样才是比价合理的设计,因为官方不会让屠夫无法进行后期开门战的骚操作的,可以放心。
                    但是前期放狗迅速击杀该倒还是倒。本质上打法没啥区别。
                    严重限制了女巫后期的技能使用次数。


                    来自Android客户端10楼2021-04-22 12:00
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                      黄衣之主:
                      很伤。
                      非常伤。
                      这个伤不是说这个数据改动有多大多难多么削弱,而是一旦改动一个屠夫的基础数据非常伤玩家。如果是加强移速加长刀气还好,多吃几板子多空几刀就回来了。屠夫玩家的手感是很重要的,这个速度下去我可以打到到他,这个距离我应该可以擦完刀,这个地方可以蓄力刀锤到,这种手感的养成是依靠大量的实战堆积出来的,削弱刀气和移速真的会导致在很长一段时间内这个角色的疲软。
                      具体还是要看黄衣玩家的实操手感。
                      雕刻家:
                      稳住不慌。
                      削弱勉强可以接受,基本上现在也是不好夹人会立刻收回,开门战可能不太好打,但是没有动核心的棋子二阶合成的战车冲锋就问题不大。


                      来自Android客户端11楼2021-04-22 12:01
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                        爱哭鬼:
                        看起来紫火的36到32米削了很多,但是出圈紫火核心没动就OK,范围变小略微延长了追击时间(要靠的更近,但是距离求生者也变近了所以没有关系)
                        频繁进出绿圈的4秒免疫可以在一些极端的树区些微增加博弈时间,不痛不痒的削弱。
                        最伤的是破坏树后的除怨时间,这样开局拆树差不多快成标准起手了,长达40秒的免附身状态可以让你放心转点,一旦开局找到你时你已经拆完杜松树,此版本爱哭鬼最强的追击手段紫火就会被限制,基本上40s将会成为走地屠夫(除非你倒霉没有注意到周围的绿火)。
                        另外目前版本存在有明明处于范围内,但是无法吸取另一棵范围内近在眼前的绿火的情况,总体来说是一刀大的削弱,爱哭鬼玩家哭唧唧。


                        来自Android客户端12楼2021-04-22 12:01
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                          26号守卫:
                          邦邦这个炸弹真是等的我花都谢了,说实话邦邦一直是我ban位坐穿的角色,破轮都没能把他拉下来。
                          守尸巨强且无脑。套用和我一起打双屠的一阶小蜘蛛的话:炸就完事。基本我在外面杀了丢回去给他守尸不会出现什么失误,炸弹合理规划好爆炸的时间,固定丢出来很容易震慑,不震慑也容易被炸死。需要在高强度博弈下胜利。学会5s三连炸基本守尸无敌。
                          现在的话救前减掉0.5,吃刀减1,救人之后继续吃0.5,理论上差别不是很大,依然可以双倒,但是不会出现来一个打断手来一个打断手的情况了。
                          真正的大削弱。
                          可以把它从ban位放出来,改去ban破轮了。


                          来自Android客户端13楼2021-04-22 12:02
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                            宿伞之魂:
                            伞仔还能砍一刀我是万万没想到,可能是策划被失魂落魄了吧。
                            其他改动都是无关痛痒,重点在减少传送变黑后的大范围摇铃。
                            基本上溜过伞仔的都被这个打断搞崩溃过,传送双铃的难度比较高(还是可以接受的状况),减弱到11米的话对伞仔的要求更高了,他要更加艰难地预判求生的走位,但是相比较其他,削弱幅度还是不大的。
                            孽蜥:
                            虽然我知道有这一天,但是没有想到这么快。
                            策划这话我就不爱听了,什么叫不熟悉孽蜥的玩家容易秒倒:)
                            体力充足的孽蜥集迅速追击,落地双刀,博弈封路为一体,哪怕你躲过了他的屁股,你也必须要面对吃他一个实体刀的情况,因为坠击封路后摇小,哪怕不中也不能像杰克一样骗出雾刃即刻翻窗躲实体,你这刀必吃。
                            所以只能说是意料之外,情理之中。
                            疯眼:
                            他真是真正的幻神屠夫,只有他一直在削弱就能看出来了。
                            会玩的那是真的会,不会的就是不会,怎么都学不来。
                            这一刀是真的狠啊。
                            不给操控那是真的没有任何反制手段,直接削成憨逼。
                            本来想你说是要百花齐放,老头这朵花本来就没多少,直接给你花都整谢了。
                            加强篇:
                            全部都是无关痛痒的加强,没必要讲了。


                            来自Android客户端14楼2021-04-22 12:02
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                              2025-07-14 08:30:43
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                              看上面普遍削弱屠夫,修改强势点是必然的事情。所以可以看看地图修改篇:
                              圣心医院:
                              自从军工厂无敌窗消失后,圣心医院鸟笼被动是迟早的事情,杂技演员、祭祀、牛仔在这个地方可以打出极高收益的操作,而且简单易懂屠夫难反制。
                              改掉一个窗户变成破口应该是改正对三板T墙的窗户,从平衡角度来说,应该不会修改一字墙附近这扇。
                              左边的窗户消失后,三板正前方有一个栅栏铁窗,交加速进三板或者不交绕进一字双板围栏都OK,但是如果消失的是右边破口那就削弱太多了。
                              没有任何正对着的转点区域,无法交出任何一个双弹用于转点,最近的两块板区都难以立刻进入,假设倒在一字围栏还会被从破口挂入地下室……
                              其实这个地方完全可以把破口修改为一块木板或是可以垫高外围地面来回翻窗(后者的削弱效果不明显,还是加板子会更好一点)
                              如果删除的是右窗那真的要加块板子才行。
                              湖景村:
                              无关痛痒,聊胜于无地削弱了一点祭祭国王。
                              唐人街:
                              理论上来说,删除左右板哪个的影响都一样,但是删除左板明显比右板更符合求生者的希望。
                              因为基本上求生者是右侧楼梯上楼进天桥。博弈时绕一圈没机会上楼的话,下了右板可以转右手门进新板区也可以进右手瓦窗。
                              如果删了右板需要适当延长前面柜台的距离才能达到平衡。


                              来自Android客户端15楼2021-04-22 12:03
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