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选点和背包哪个制造了压力?

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一位兄弟转我的文章,其中我的观点是选点机制带来巨大的压力,自然有的人认为是背包导致的压力。其实这不矛盾,如果没有背包,现在的选点压力会小,但也仍然是非常混乱的,而在保留背包的情况下,我们也能通过调整选点的方式和距离间隔等,来减轻压力。如果大家真的认真关注我,其实我认真建议过一种尝试,就是去掉背包,只保留选点机制,或许无限法则真的立即成了一块好游戏,比如雪图的矿场,没有背包就没必要开局选悬崖那里,打起架来就正常很多。


IP属地:河北1楼2021-04-21 17:24回复
    这游戏已经没有如果了,发了也没用所以别发了……


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-04-21 18:50
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      二年没玩了,这游戏没人了吗?


      来自Android客户端4楼2021-04-21 19:11
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        你这不就是扯淡吗?
        放弃背包? 那ROE不就是 改模版 PUBG?
        无限法则之所以有战术背包,就是打的差异化 逃杀游戏。
        你这背包有, 房区地形选择跟PUBG 高度相似。 那TX熟啊。 这不就是山寨吗?
        666 你该去TX本部 做策划


        IP属地:广西5楼2021-04-21 20:19
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          怎么开始学挂壁注册几个号唱双簧了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-04-21 22:36
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            来自Android客户端8楼2021-04-23 10:10
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              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2021-04-23 16:24
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