众所周知,帝国精锐距装骑兵除了肉,没有啥有点。
最近骑兵ai更新,冲击骑兵可以反复拉扯冲锋了,在这个基础上,我介绍一种利用物理引擎的碰撞规则的无脑打法。
假如自立或者继承国王成为统治者,就去集合120帝国骑兵,80巴弓,50可汗亲卫。这个具装骑兵其实没啥别的优点,就是血厚,持盾,当近战骑兵够用。
开局散阵+冲锋,对方长杆其实不能一插即死我方骑兵,随后被骑兵冲进阵中,开启无尽的体积碰撞,打断攻击前摇,还附带一定伤害,巴弓和骑射射出的箭,实际上没有友军伤害的,可以补枪。
就这样,一场250:250左右的战斗,不仅伤亡几乎为0,而且不用摆阵型,开局散阵冲锋即可,极其舒服。
最近骑兵ai更新,冲击骑兵可以反复拉扯冲锋了,在这个基础上,我介绍一种利用物理引擎的碰撞规则的无脑打法。
假如自立或者继承国王成为统治者,就去集合120帝国骑兵,80巴弓,50可汗亲卫。这个具装骑兵其实没啥别的优点,就是血厚,持盾,当近战骑兵够用。
开局散阵+冲锋,对方长杆其实不能一插即死我方骑兵,随后被骑兵冲进阵中,开启无尽的体积碰撞,打断攻击前摇,还附带一定伤害,巴弓和骑射射出的箭,实际上没有友军伤害的,可以补枪。
就这样,一场250:250左右的战斗,不仅伤亡几乎为0,而且不用摆阵型,开局散阵冲锋即可,极其舒服。