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忙着敲代码还没玩新版。3.0的人口到底是咋整的?

只看楼主收藏回复

老哥们细嗦怎么点进吧看到一群人在抱怨
看帖子说人口增速和全国总人口有关?那不是新殖民的球也会发展不起来?不愧是蠢驴
感觉不是应该每个球根据自身的大小和现有人口啥的单独设定嘛新球应该是人**发式增长吧。
然后机器人的人口组装速度也会受他这个上限的影响嘛


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-04-16 23:00回复
    人kou bao发 式增长。度娘的屏蔽机制绝了。每次都能河蟹的我心服口服。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-04-16 23:07
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      2025-07-22 09:30:06
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      不是说好了改成logistic嘛。怎么看别人帖子是100+全国总人口/2。这logistic了个鬼?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-04-16 23:08
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        星球影响人口增速,受星球承载力和基础人口的影响,基础3,最多3+3。
        总人口影响增长到多少才涨一人口,原本都是涨到100就加一人口,现在是100+总人口*0.5才涨一个。
        熊弟是码农的话造福下吧友怎么样,做个MOD把第二个机制改成星球人口如何?
        我看了看,没看明白咋改


        IP属地:山西5楼2021-04-16 23:10
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          因为机器人是不吃承载能力限制的。如果把总人口限制去掉,那机飞又要上天了。
          你想想你几十个球和电脑几个球比人口增长,那差距只会越拉越大嘛,所以给个限制,这也说得过去。


          IP属地:江苏6楼2021-04-16 23:14
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            初期新球比以前快,中期差距不大。后期会慢些,但是也不会慢很多。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-04-16 23:16
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              人口前期增长很快 组装厂效率低下
              也就是 基础3+3(星球承载能力)*160%=9.6(各种增幅)组装厂占建筑槽,而建筑槽不与人口直接相关(间接有,首府建筑)在建筑槽吃紧的情况下 组装厂不如拿来发展科学 当然组装厂前期怎么都是正收益 看你怎么看待取舍


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2021-04-16 23:17
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                玩过一整局后表示就开始不习惯后面还好,人口问题没吧里抱怨的那么严重,后期优化反而提升了游戏体验


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-04-17 09:42
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                  2025-07-22 09:24:06
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                  爆铺就完事了


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2021-04-17 16:12
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                    中期几年涨一个人口,组装厂就和笑话差不多。帝国人口到三四百就很难再涨,掠夺飞升成神选择,不想掠夺就要反复合并附庸。这个版本非威权日子很难过……


                    IP属地:日本来自Android客户端13楼2021-04-18 19:43
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