官方罪一:BUG层出不穷,兵团修改不断,让玩家花了钱没有安全感,今天担心这个没实装,明天担心那个会被砍。技术跟不上新玩意的复杂度,以你们的技术出这么复杂的东西,我很佩服你们的勇气。
建议:后台多做测试,新玩意出来前反复测试,追求完善度再上架。
官方罪二:支出跟不上收入,耗钻玩意不停的出,钻石产量没任何增长,让中低端玩家看不到希望,激情随着漫长的憋钻玩法日渐变淡,心态逐渐进入收菜模式,不再瞻仰大佬,大佬没了信徒的信仰,香火渐断,成就感消散。
建议:适当增加钻石收入来源,让中低端玩家有个奔的目标,从而活跃起来,大佬有了陪衬,自然也就会继续有兴趣投入。
官方罪三:强势推顶阵营强度,导致玩家怨声载道。搞得新区半新区阵营逐渐单一化,而老区无法面对突然拉开的落差,只能选择停氪或者弃坑。
建议:出新兵团的同时,加快老兵团的科技,让中低端玩家多点选择,增加他们的积极性。
官方罪四:兵团强度超模,通用兵团太强势。阵营之间有敌对关系,一个阵营之间有敌对的功能性兵团如果太强势,就会导致被针对的阵营被全面压制,比如天使。再者黑奶的问世,说好是中立雇佣兵,那为什么还带着阵营歧视,联动三分二的阵营,导致剩下的三分之一阵营被绝对压制。
举个例子:我三队0锻圣徽全14资的壁垒(没15资,没冠军指挥),带个三星黑奶居然能完虐二队满武器带冠军指挥的城堡。这是不是很**?
雇佣兵应该是绝对独立的,不能因为阵营圣徽带有中立,就让中立雇佣兵趋向于这些阵营。
建议:阵营兵团注重本阵营的联动性,淡化通用性。中立雇佣兵团取消阵营的针对性,真正做到一视同仁,让他变成真正的雇佣兵,收益于全部阵营,而不是个别阵营。
还有近期出的这些乱七八糟的东西,比如战痕,宝物觉醒系统。你出什么都无所谓,总得给非大佬玩家一点出路吧?像战痕这种付出100,收益只有10的**设计。。。我只能认为你当大佬是人傻钱多。还有宝物觉醒,这里申明一下,我个人是没什么意见的(虽然这种宝石镶嵌系统有点LOW),除了太复杂怕程序员技术跟不上。至于一个级段增加一个孔,完全取决于玩家自身的财力,对于那些花100想享受1万待遇的,我个人是持鄙视态度的。不过铸造系统的共鸣宝石产出几率是真的要吐槽的,这几率快赶上买六合彩了吧?建议缩减下,把5孔变3孔比较合适,还有增加点王国币或者宝石铸造器的来源。
建议:后台多做测试,新玩意出来前反复测试,追求完善度再上架。
官方罪二:支出跟不上收入,耗钻玩意不停的出,钻石产量没任何增长,让中低端玩家看不到希望,激情随着漫长的憋钻玩法日渐变淡,心态逐渐进入收菜模式,不再瞻仰大佬,大佬没了信徒的信仰,香火渐断,成就感消散。
建议:适当增加钻石收入来源,让中低端玩家有个奔的目标,从而活跃起来,大佬有了陪衬,自然也就会继续有兴趣投入。
官方罪三:强势推顶阵营强度,导致玩家怨声载道。搞得新区半新区阵营逐渐单一化,而老区无法面对突然拉开的落差,只能选择停氪或者弃坑。
建议:出新兵团的同时,加快老兵团的科技,让中低端玩家多点选择,增加他们的积极性。
官方罪四:兵团强度超模,通用兵团太强势。阵营之间有敌对关系,一个阵营之间有敌对的功能性兵团如果太强势,就会导致被针对的阵营被全面压制,比如天使。再者黑奶的问世,说好是中立雇佣兵,那为什么还带着阵营歧视,联动三分二的阵营,导致剩下的三分之一阵营被绝对压制。
举个例子:我三队0锻圣徽全14资的壁垒(没15资,没冠军指挥),带个三星黑奶居然能完虐二队满武器带冠军指挥的城堡。这是不是很**?
雇佣兵应该是绝对独立的,不能因为阵营圣徽带有中立,就让中立雇佣兵趋向于这些阵营。
建议:阵营兵团注重本阵营的联动性,淡化通用性。中立雇佣兵团取消阵营的针对性,真正做到一视同仁,让他变成真正的雇佣兵,收益于全部阵营,而不是个别阵营。
还有近期出的这些乱七八糟的东西,比如战痕,宝物觉醒系统。你出什么都无所谓,总得给非大佬玩家一点出路吧?像战痕这种付出100,收益只有10的**设计。。。我只能认为你当大佬是人傻钱多。还有宝物觉醒,这里申明一下,我个人是没什么意见的(虽然这种宝石镶嵌系统有点LOW),除了太复杂怕程序员技术跟不上。至于一个级段增加一个孔,完全取决于玩家自身的财力,对于那些花100想享受1万待遇的,我个人是持鄙视态度的。不过铸造系统的共鸣宝石产出几率是真的要吐槽的,这几率快赶上买六合彩了吧?建议缩减下,把5孔变3孔比较合适,还有增加点王国币或者宝石铸造器的来源。