猪配置:100级e5,职业2+0,22322,粉二石墨
其余卡等级图中有,遵循比猪快原则
8铃铛机制,尽量躲避进图的各系防护,打绝境的时候是森林防护所以用的多毁灭者
打暴君,盗掠等减攻击多持续负面的必须e5猪,这里不考虑没有星灵的玩法,毕竟一级猪是好用,不过星灵不可能不加点,小号可以随意秀,大号想都能打有净化和不屈盾是必须的,
理论上说攻击星灵加满100级的个数,与血星灵加满100级的个数大概会有个刺比例能交替的继续保持这个平衡,目前我打算升级两个100级的攻星灵,在升级一个100级的攻血星灵,交替来弄,全血星灵暂时不考虑
改版后的测试告一段落了,这些关虽没有全部打全,但已经能代表这套用法的可行性了
总结:猪在打到一定回合的时候由于自身攻击突然下降,导致盾直接变少,并且输出也变少,盾也就更少,两者并存,不冲突减少盾数值,导致突然挂掉,可用多关心来弥补,必须有净化,必须有不屈,不上关心的时候大约会在35至45回合,或者65至70回合的时候突然出了不屈,原因所在。不清楚多少人用过火男,火男的减护甲也是四回合,但有最高峰值,那时的火男反击最高数据,之后突然回到最初始,然后继续叠加,这个猪的攻击叠加也是有峰值的,虽然不科学,但这游戏就是这么个过程,关心的加成,延缓了这个的固定回合数,自然错开峰值到最弱的那个时候,对付弄吧,看不明白没办法,这是我最耐心的一次解释
就这样
其余卡等级图中有,遵循比猪快原则
8铃铛机制,尽量躲避进图的各系防护,打绝境的时候是森林防护所以用的多毁灭者
打暴君,盗掠等减攻击多持续负面的必须e5猪,这里不考虑没有星灵的玩法,毕竟一级猪是好用,不过星灵不可能不加点,小号可以随意秀,大号想都能打有净化和不屈盾是必须的,
理论上说攻击星灵加满100级的个数,与血星灵加满100级的个数大概会有个刺比例能交替的继续保持这个平衡,目前我打算升级两个100级的攻星灵,在升级一个100级的攻血星灵,交替来弄,全血星灵暂时不考虑
改版后的测试告一段落了,这些关虽没有全部打全,但已经能代表这套用法的可行性了
总结:猪在打到一定回合的时候由于自身攻击突然下降,导致盾直接变少,并且输出也变少,盾也就更少,两者并存,不冲突减少盾数值,导致突然挂掉,可用多关心来弥补,必须有净化,必须有不屈,不上关心的时候大约会在35至45回合,或者65至70回合的时候突然出了不屈,原因所在。不清楚多少人用过火男,火男的减护甲也是四回合,但有最高峰值,那时的火男反击最高数据,之后突然回到最初始,然后继续叠加,这个猪的攻击叠加也是有峰值的,虽然不科学,但这游戏就是这么个过程,关心的加成,延缓了这个的固定回合数,自然错开峰值到最弱的那个时候,对付弄吧,看不明白没办法,这是我最耐心的一次解释
就这样