今天我看见《恶魔法则》的封测日期已经在17173上开始显示了,封测的名字叫苏醒封测,时间是3月16号。
做这个游戏是我第一回跟网络游戏行业接触接,其实回想起《恶魔法则》提笔开始写的时候,也仿佛就在昨天。刚开始这个游戏制作公司找我来做游戏的总监制,我以为这跟写小说也差不了多少,也就欣然接受了。但其实这两者是完全不同的角色:小说作者只需要负责创作故事剧情内容,而游戏总监制则需要将小说中的内容提炼成游戏精华。由于对很多网游方面比较专业的知识了解不深,其中还闹了不少笑话呢,咳……。不过制作公司空中网的员工都是一帮非常有意思的人,他们帮助我快速的了解这个行业。
虽然我对游戏的专业性知识没那么强,但是好在小说是我自己写的,吼吼,我可比谁都清楚故事穿越的世界应该是个什么样子噢!所以在游戏的策划过程中,我和研发人员有了很深入的交流,毕竟我的职责就是还原小说。制作公司的研发人员很有意思,其中让我印象比较深刻的是他们那里有个声音很像卡通人物的女孩子,长的也非常可爱,很像游戏展上的Cosplay。正是和这群有趣而严谨的制作开发人员们一起合作,才让我慢慢看到自己写的小说从一个简单的框架变成一款庞大而且精美的游戏,十分的开心呐!
我知道他们在设计的游戏里还埋藏了不少彩蛋,其中有一些是关于我的,等游戏开测之后,大家慢慢发掘吧。让我们一起期待吧!
—— 跳 舞
做这个游戏是我第一回跟网络游戏行业接触接,其实回想起《恶魔法则》提笔开始写的时候,也仿佛就在昨天。刚开始这个游戏制作公司找我来做游戏的总监制,我以为这跟写小说也差不了多少,也就欣然接受了。但其实这两者是完全不同的角色:小说作者只需要负责创作故事剧情内容,而游戏总监制则需要将小说中的内容提炼成游戏精华。由于对很多网游方面比较专业的知识了解不深,其中还闹了不少笑话呢,咳……。不过制作公司空中网的员工都是一帮非常有意思的人,他们帮助我快速的了解这个行业。
虽然我对游戏的专业性知识没那么强,但是好在小说是我自己写的,吼吼,我可比谁都清楚故事穿越的世界应该是个什么样子噢!所以在游戏的策划过程中,我和研发人员有了很深入的交流,毕竟我的职责就是还原小说。制作公司的研发人员很有意思,其中让我印象比较深刻的是他们那里有个声音很像卡通人物的女孩子,长的也非常可爱,很像游戏展上的Cosplay。正是和这群有趣而严谨的制作开发人员们一起合作,才让我慢慢看到自己写的小说从一个简单的框架变成一款庞大而且精美的游戏,十分的开心呐!
我知道他们在设计的游戏里还埋藏了不少彩蛋,其中有一些是关于我的,等游戏开测之后,大家慢慢发掘吧。让我们一起期待吧!
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