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通天大局!做局人竟然是自己:从光战到章鱼到泷聊一聊感想3

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这篇应该是本系列结尾篇,看过前两篇的朋友,有福了,本片既是升华也是总结,让我们以策划设计英雄的角度来切入这当前一批新英雄,试图去解析策划内心,并以此抛砖引玉让大家一同设计下个新英雄棺材和光弓


来自Android客户端1楼2021-04-15 00:35回复
    先从甲虫的技能机制做解析,由于甲虫的特殊性,在这里我将初始速度高于甲虫的定为高速英雄,初始速度低于甲虫的英雄定为低速英雄。为何这么说呢?因为甲虫的技能削能量恰恰是切割开整个末日血战英雄速度体系的镰刀!甲虫这个英雄克制了高速蜻蜓和低速能量的所有英雄,除非你带有特殊机制(鞋光战、能量章鱼)。正面例子:高速蜻蜓泷出手后满能量,甲虫后出手清空能量并给予致命伤害;低速能量起手帕米拉,甲虫抢先出手直接破坏你控制体系,让你出手只能平A;所以甲虫克制高速蜻蜓和低速能量这一开头我就提出的说法成立了。那么在这种情况下我(策划)怎么设计新英雄呢?这就是高速能量!这就是茉斯拉!至于我(指策划)为什么不设计一个针锋相对于甲虫且克制于它的英雄呢,(其实已经早有了,早甲虫前一期啤酒的光战就是,但是那是个失败的设计,至于为何,悬念留给文章后头。)这里以泷为案例再行细说


    来自Android客户端2楼2021-04-15 00:39
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      本文提出的观点是经过合理猜测的,那就是英雄的设计是经过严格的程序:那就是先从放置奇兵处照抄,再进行模拟对战,将模拟对战出现的情况进行修改,就是魔改。魔改完再进行模拟对战再魔改再对战重复无数次,最后英雄才出炉。我们看泷这个英雄魔改了啥。第一,魔改泷的目的是为了强到让大家清空啤酒以便于下次安排茉斯拉上场收割钱包。第二,魔改这个英雄要最大程度不影响现有格局。你可以看出明显一二点出现矛盾了。如何强而不破呢,那就是制约!所以泷成了高速蜻蜓英雄,由甲虫制约!所以形成了光战吃甲虫,甲虫吃泷,泷吃光战的食物链局面!所以泷成了龙瞎而天赋三故意不给命中!所以泷的招牌控制成了石化,为什么是石化,那是因为暗牧!因为强而不破嘛,如果不是石化,那么泷可能开局一个其他的控制,控住暗牧第二回合直接秒掉了。这将造成一个严重的后果,那就是提前开启刺杀英雄时代,刺杀英雄策划是绝对要让他们崛起的,但不能因为一个泷直接就干完了,必须由泷-暗龙(茉斯拉)-未来的森狼,三者共同开启,阶段长则鲜度长,则后续英雄更具吸引力(废话,和股票上升似的,买一次升一次的吸引力你能忍?)从此结果可以反推前面的结论:策划推出一个英雄是要经过深谋远虑并高强度测试的。


      来自Android客户端3楼2021-04-15 00:41
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        那么我们再由楼上的结论反推光战为何是这么设计的?经过一个精密的魔改与测试过程,策划做出了跨时代强度的光战。连狂人(没贬低意思)当初测试光战都测出结论:版本之子。设计光战的策划不可能不知道多光战的强度,更不可能预料不到由光战能引发高氪玩家的军备竞赛(如果你还认为策划没想到,那你太小瞧他们了,他们知道、掌握的东西远远高于玩家,他们才是对我们降维打击的那些人)。那么如此,策划为什么还要设计出如此超标,且让平民毫无体验,甚至低2点速度就毫无体验的英雄。那就是财报!这个游戏真正火的时候是疫情爆发那一年,也就是去年,凭借着疫情期间无所事事的人太多(没错说的就是你)吸引了大量用户,无限堆高了财报数据。然后后疫情时代,新用户入坑的减少,老用户氪金力度的减弱,正所谓由俭入奢易,由奢入俭难,老板在财报大会上怒摔桌子,怎么回事,为什么销售额如此差劲,大家都知道根本原因,然而还是被老板逼得没有办法,所以策划必须加强英雄的循环,加大大家氪金力度,甚至不惜杀鸡取卵,代表英雄就是光战,以光战开始,是末日血战彻底走入坟墓的第一枪。


        来自Android客户端4楼2021-04-15 00:43
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          光战的诞生那就是策划认为他们养肥的鸡(高氪)该杀了,都说光战吃配置,在高氪这里刚好完美,高氪手里的光战压根不吃配置,基地等级高,套装也有,蜻蜓也有,正缺让自己更强的英雄呢,正是哈欠时候递枕头,一拍即合。但是这时候谁也没有想到,这原来是个杀猪盘。策划已经留了最要命的后门,那就是初始速度过低!在这点上策划就是通过泷和章鱼两个四系英雄来进行杀猪的,未来还有更多,多光战用户嗷嗷直叫:我信你个鬼,你个糟老头子坏滴很。


          来自Android客户端5楼2021-04-15 00:44
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            未来策划还是会继续开启铁血杀猪盘模式还是原先的放血模式呢。我倾向于后者,我曾经预料过光战会在某个时间进入月度市场然而并没有,结果还推迟了一个月大概(可以看我历史帖子),我猜错了?错了,啥原因呢,就是因为光战的血腥策划还是有一点点良心的,后续光战出了一系列问题,也就在这多出的一个月时间内发生。光战在进入月度商店前的强度就降了挺多,明显是策划踩刹车了,因为凡事过犹不及!所以我的开头说光战为什么是一次失败的设计。那是因为老板那次实在太生气了,必须杀一盘来让财报好起来!


            来自Android客户端6楼2021-04-15 00:45
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              由此,后续的光弓和棺材策划会怎么设计呢,我猜是想茉斯拉这样,稳中有升,又不至于强度太狠,把自己根都挖没了。所以棺材的魔窟强度应该还是有,但是是达不到放置奇兵程度的,即使他的技能和天赋增加了回血。他不可能次次择溪而渔。为了卖棺材结果把魔窟卖了,那下一次呢?光弓可能局面要更好,他的技能开局蓄力在末日这里,封印、禁锢都是影响不了他的,很简单的道理,旧英雄能克制老英雄,谁还去做老英雄,所以光弓可能强度上还靠得住。棺材的pvp能力不提,魔窟能力肯定是没有放置强了。本篇总结。本系列第三篇结束。本系列结束,欢迎热烈讨论。


              来自Android客户端7楼2021-04-15 00:46
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                ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ动感光波哔哔哔!!!


                来自手机贴吧8楼2021-04-15 00:53
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                  说得很有道理的样子


                  来自手机贴吧9楼2021-04-15 01:18
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                    要是人人都站在一个这么高的角度看问题 我们就不会成为大肥猪了


                    IP属地:贵州10楼2021-04-15 01:24
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                      明白了,无论做没做光战,玩家头上这把韮菜,迟早会被策割一刀。新英雄强过旧英雄,这是共识,但是策划在此基础之上,还布局了新英雄之间的相克相生,套路2.0……


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2021-04-15 01:39
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                        Ch应该是通盘考虑的,相克相杀早就计划好了。作为玩家,大家都事业还是有限,即便有放置前车的参考,还是只看了皮毛,看个热闹,内里逻辑根本没人想过。楼主看的透


                        来自Android客户端12楼2021-04-15 01:50
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                          好老师天下第一


                          IP属地:四川来自手机贴吧15楼2021-04-15 02:08
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                            不花钱去年的墨菲斯托都没做出来呢。。何况光战。大佬怕克制也是只是怕大佬的。平民无所谓。


                            IP属地:广东20楼2021-04-15 02:11
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