三国策略游戏玩家见解
哈喽大家好,我是完美火龙篇。小编发现最近三国策略类游戏很是火爆,每天都有大量的玩家在游戏中纵横捭阖!
想来也是,三国类游戏讲究动脑子。战术,阵法,运营等等都是需要玩家仔细研究的,游戏玩家互相进攻对方的城池,抢夺资源。置身游戏地图之中就好像穿越到了三国战场,羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭!非常的刺激且富有趣味性。
小编也是整理了一些玩家的见解,大家可以看一下有没有和自己观点相同的。
FFF团长
很多玩家对策略游戏的设计思路全部是以拟真作为唯一出发点,但游戏是游戏,不可能完全还原现实,如果按照现实里统一天下的困难程度来设计游戏,那就是奔着把玩家累死去的。例如很多玩家一味批评光荣三国志系列的城市数量太少,但我觉得评价战略游戏的城市数量多还是少要结合这个的系统来看,以三国志系列的游戏架构,单纯增加城市数量只会加深这个游戏的枯燥无聊程度,事实上许多玩家在玩311时只要占领五六座城市就忍不住重开新档了,因为后面的内容全部是在机械重复。这时候应该考虑的是如何把城市做得出彩,以及增加后期游戏乐趣,光是增加城市数量完全没有意义。
还有一些拟真是无法在游戏里实现的,例如有玩家建议取消显示武将的能力值。但问题在于,玩这个游戏的人有几个不了解三国,你把能力值蒙上我就不知道吕布秒天秒地曹操天下第一了么?你总不可能说让武将能力值随机化,甚至把出场武将设置成自动生成的原创人物吧,真要这么干了,被骂是小事,这游戏的核心魅力都已经荡然无存了,到时候谁还会买?曾经在三国志8里暗荣就设置过在高难度里隐藏住武将的忠诚值,于是部下经常莫名其妙就叛变了,玩家必须定时安抚一些重点对象,这个设定真实是真实,但玩家不喜欢啊,咱玩个游戏干嘛得搞那么麻烦。
1、数据模糊化。
作为君主,凭什么一眼能看穿手下武将的五维、忠诚?我们谁能清楚手下人的想法,谁能清楚其他公司的人的能力?
甚至,凭什么知道对面带兵将领的带兵数?
数据化很重要,但数据不应该太清楚。比如90~100是S,80~90是A,那么就按这样的方式来显示。
同时,基于一个浮动值,不要每次都一样。就像一个穿越剧本,可能某个位面的孙策成为武力第一人,可能某个位面周瑜成为统帅第一人,等等。
2、后勤。
魏延献上子午道偷袭时,是5000精兵偷袭,十日到长安,需要另外另外5000人负粮。可见一旦出境,补给是第一要考虑的事情。然而现在的三国游戏,大部分没有考虑这种情况。说真的,玩了十年三国志游戏,穿越回三国后带兵可能导致自己部队饿死。
所以,部队带粮食只准带三天的粮草,在自己境内消耗由当地解决;
出了自己地盘,需要指定补给线,而且需要派兵保护粮道。
距离越远,民夫消耗粮草越多。出征士兵越多,所需民夫越多,会影响补给线所经城市的士气,到一定程度可能会反叛(曹魏的宛城)。
3、精英部队。
精英部队主要来自于两点:1、装备(马匹、铠甲、武器等),2、战斗经验; 3、兵源。
在边地(北方、南蛮、丹阳等地)征兵,士兵素质高,战斗力强;
给予铠甲,经历更多战斗后,战斗力将进一步提升;
北方召集的士卒,经过马匹、铠甲武装后,可以形成精骑部队。
除此以外,武力值高的武将,带来小股部队能提升武力值(比如关羽的5百校刀手、马超的西凉铁骑、吕布的并州铁骑等)。
4、随机武将。
任何一个君主都有足够的下属,只不过因为史书无法记载,导致缺少姓名而已。
所以,即便刘备在平原,除了关张简雍外,也会有其他不知姓名、勉强能胜任的文官武将。这时候就可以增加一个按键(启用新人),增加一个最高属性不超过60的武将,带兵起码不用让20统帅的简雍硬着头皮上了。
而且,可以一定几率产生极品武将,比如年纪小但五维出色,军师暗示该武将潜力不错等等。该武将经过锻炼(内政、作战等)可以以较快的速度提升五维,最高可以达到90的属性。
我玩过的三国策略游戏中,自认为最好玩的便是三国志11。
带兵打仗?有。
以少胜多?可以。
奇计百出?没问题。
治理内政?有。
地域特色?地理优势?有。
但是三国志11不可避免的问题就是,在前期推平之后,中后期的太过于无聊和操作繁杂。几乎每座城的内政方式都一样,挨个点很无聊,设置军团呢,军团的AI又比较堪忧。
其次就是没有战争迷雾,你在成都可以拖动地图直接看清楚北平发生了什么。没有那种带兵怕遭遇埋伏的挑战性。
再有便是电脑AI的确不太行,玩家几乎没有破不了的局面。另一方面就是过于看重人才,一个厉害的人才比如说张飞或者诸葛亮可以只带一个兵就打的一万大军动都不能动。
如果某款游戏能够汇聚三国志11的优点,并且改善三国志11的缺点,我想便是我心目中理想的三国策略游戏吧。
好了,以上就是小编为大家整理的一些玩家的游戏心得,大家快看看有没有和自己观点一致的!
哦,对了,别忘了关注小编哟!后续还会发更多有关三国策略的文章。
END
新游《飓风三国》周五开服,想玩的可以关注小编公众号《飓风三国之乱世争雄》
哈喽大家好,我是完美火龙篇。小编发现最近三国策略类游戏很是火爆,每天都有大量的玩家在游戏中纵横捭阖!
想来也是,三国类游戏讲究动脑子。战术,阵法,运营等等都是需要玩家仔细研究的,游戏玩家互相进攻对方的城池,抢夺资源。置身游戏地图之中就好像穿越到了三国战场,羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭!非常的刺激且富有趣味性。
小编也是整理了一些玩家的见解,大家可以看一下有没有和自己观点相同的。
FFF团长
很多玩家对策略游戏的设计思路全部是以拟真作为唯一出发点,但游戏是游戏,不可能完全还原现实,如果按照现实里统一天下的困难程度来设计游戏,那就是奔着把玩家累死去的。例如很多玩家一味批评光荣三国志系列的城市数量太少,但我觉得评价战略游戏的城市数量多还是少要结合这个的系统来看,以三国志系列的游戏架构,单纯增加城市数量只会加深这个游戏的枯燥无聊程度,事实上许多玩家在玩311时只要占领五六座城市就忍不住重开新档了,因为后面的内容全部是在机械重复。这时候应该考虑的是如何把城市做得出彩,以及增加后期游戏乐趣,光是增加城市数量完全没有意义。
还有一些拟真是无法在游戏里实现的,例如有玩家建议取消显示武将的能力值。但问题在于,玩这个游戏的人有几个不了解三国,你把能力值蒙上我就不知道吕布秒天秒地曹操天下第一了么?你总不可能说让武将能力值随机化,甚至把出场武将设置成自动生成的原创人物吧,真要这么干了,被骂是小事,这游戏的核心魅力都已经荡然无存了,到时候谁还会买?曾经在三国志8里暗荣就设置过在高难度里隐藏住武将的忠诚值,于是部下经常莫名其妙就叛变了,玩家必须定时安抚一些重点对象,这个设定真实是真实,但玩家不喜欢啊,咱玩个游戏干嘛得搞那么麻烦。
1、数据模糊化。
作为君主,凭什么一眼能看穿手下武将的五维、忠诚?我们谁能清楚手下人的想法,谁能清楚其他公司的人的能力?
甚至,凭什么知道对面带兵将领的带兵数?
数据化很重要,但数据不应该太清楚。比如90~100是S,80~90是A,那么就按这样的方式来显示。
同时,基于一个浮动值,不要每次都一样。就像一个穿越剧本,可能某个位面的孙策成为武力第一人,可能某个位面周瑜成为统帅第一人,等等。
2、后勤。
魏延献上子午道偷袭时,是5000精兵偷袭,十日到长安,需要另外另外5000人负粮。可见一旦出境,补给是第一要考虑的事情。然而现在的三国游戏,大部分没有考虑这种情况。说真的,玩了十年三国志游戏,穿越回三国后带兵可能导致自己部队饿死。
所以,部队带粮食只准带三天的粮草,在自己境内消耗由当地解决;
出了自己地盘,需要指定补给线,而且需要派兵保护粮道。
距离越远,民夫消耗粮草越多。出征士兵越多,所需民夫越多,会影响补给线所经城市的士气,到一定程度可能会反叛(曹魏的宛城)。
3、精英部队。
精英部队主要来自于两点:1、装备(马匹、铠甲、武器等),2、战斗经验; 3、兵源。
在边地(北方、南蛮、丹阳等地)征兵,士兵素质高,战斗力强;
给予铠甲,经历更多战斗后,战斗力将进一步提升;
北方召集的士卒,经过马匹、铠甲武装后,可以形成精骑部队。
除此以外,武力值高的武将,带来小股部队能提升武力值(比如关羽的5百校刀手、马超的西凉铁骑、吕布的并州铁骑等)。
4、随机武将。
任何一个君主都有足够的下属,只不过因为史书无法记载,导致缺少姓名而已。
所以,即便刘备在平原,除了关张简雍外,也会有其他不知姓名、勉强能胜任的文官武将。这时候就可以增加一个按键(启用新人),增加一个最高属性不超过60的武将,带兵起码不用让20统帅的简雍硬着头皮上了。
而且,可以一定几率产生极品武将,比如年纪小但五维出色,军师暗示该武将潜力不错等等。该武将经过锻炼(内政、作战等)可以以较快的速度提升五维,最高可以达到90的属性。
我玩过的三国策略游戏中,自认为最好玩的便是三国志11。
带兵打仗?有。
以少胜多?可以。
奇计百出?没问题。
治理内政?有。
地域特色?地理优势?有。
但是三国志11不可避免的问题就是,在前期推平之后,中后期的太过于无聊和操作繁杂。几乎每座城的内政方式都一样,挨个点很无聊,设置军团呢,军团的AI又比较堪忧。
其次就是没有战争迷雾,你在成都可以拖动地图直接看清楚北平发生了什么。没有那种带兵怕遭遇埋伏的挑战性。
再有便是电脑AI的确不太行,玩家几乎没有破不了的局面。另一方面就是过于看重人才,一个厉害的人才比如说张飞或者诸葛亮可以只带一个兵就打的一万大军动都不能动。
如果某款游戏能够汇聚三国志11的优点,并且改善三国志11的缺点,我想便是我心目中理想的三国策略游戏吧。
好了,以上就是小编为大家整理的一些玩家的游戏心得,大家快看看有没有和自己观点一致的!
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