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崛起这些所谓增加探索的自由,对游戏核心乐趣有帮助吗,几百小时

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崛起这些所谓增加探索的自由,对游戏核心乐趣有帮助吗,几百小时之后这些东西也照样给人添堵,就和世界的生态斜坡台阶一样。
我认为战斗的深度才是怪猎最重要的,通过不断的练习改进打法、优化处理,逐渐接近最优解,这个过程才最吸引人,会让玩家花费时间玩下去。
冰原的钩爪的确是垃圾设计没得洗,但也没觉得崛起虫子高多少,玩家嫌跑得慢地图做小一点就是了,世界里面玩家的练功房是特斗和斗技。
视频中说的上百小时老玩家在搞笑吗,新入坑玩家想要深刷千小时才入门,百小时怕是连半吊子都算不上。
世界2000小时后,相比于崛起,我更愿意去尝试gu


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-04-11 03:16回复
    千小时才入门?3p遗老表示世界不到100小时就跟得上节奏了,你需要上千小时不代表别人也需要。再说地图做小了,怪猎的生态系统怎么做?素材大小怪全部都聚在一起吗?


    IP属地:马来西亚来自iPhone客户端2楼2021-04-12 12:36
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