大概一年前开始接触天罡地煞。到今天终于算是严格意义上的通关了。先说成果,32个天六全部杀通且琢磨出来的一套阵容基本不会灭。今天成功挑战6x地猛王者LBC,加上之前过的地魁STL, 地威MW, 地勇DT这些输出王者也全部杀通了。也包括很恶心一不小心要翻车的地杰HS。其他的星魂就不赘述了,因为难度和王者没有可比性。属于变个兔子怪,WZ打个蓝F就能过的。
----阵容----
单开时期
本人109玩家,出生点是上古神器服务器。一年前开始打天地的时候号的人修都不满,宠修基本不存在的。当时玩比较懵懂,也没有想着要打天地,所以买的号都很垃圾,500块左右的号带一只4蓝攻宠。后来一点点把号练起来。一开始打天地不打六是一个MW号配了百套,但是灵饰都挺垃圾的。后来有一个固定队伍缺奶就练了一个WDD号。基本全身上下80-90的装备,带血防和法防的后排。这个阶段打六基本上靠队友的输出号,他们不被封就能过,被封的多了就很虚。也没有什么策略和战术。就是愣头青猛打猛冲。过的了辅助主,基本碰到输出主就大概只有40%的成功率。
五开初期
由于手上有5个号渐渐萌生了自己五开打六的想法,就不需要等队友。我在这个阶段的配置是WZ,WDD,PT,HGS和MW。基本上的配置是90-100的愤怒腰带+百套+2条灵饰。第一次自己开我还记得是天宫主,直接碰到输出,不过运气很好,勉强操作的过来。后来上古出了年外队伍逐渐多了就转区到了群雄争霸。人比较少,基本我想打的时候都能打,逐渐磨练了我的操作。到群雄过以后更新了一波bb,连善全部更新到了8JN带高幸运高防御。搞了两只耐须弥并且把灵饰逐渐换成了3条。这个阶段基本上地煞一般的输出主可以稳定的过。但是碰到有些很强力的输出像王者和泽被LBC\MW还是很虚。同时期开始接触打天六。基本上天六打的都很磕磕绊绊。有一些星怎么也过不了,譬如天牢、天暗、天退。另外像天暴、天威、天速都打得非常艰难,时而能过时而不能过。很狗屎第一把过了天机也是运气很好。总结了一下原因就是回复不够,虽然PT能灯接近900左右但是太费回合了。而且WZ非常的不稳定,神勇起来把把神封。水起来连续10封不中也是经常的事情。
拥抱化生
总结经验以后,得出的结论就是想要稳定的通杀必须要有个化生寺。HS绝对是辅助之王,推的多,还能起状态。只不过一个好的HS是非常吃装备的。像WDD、NE、TG这样的门派一般来说装备有几件80也ok,但是HS的属性要硬非常难。首先钟灵石打治疗就少了很多速度或者气血。一把高伤武器带大特技也很贵。楼主一狠心买了一个全满12火神器的HS,配了5件机关鸟百套,其中鞋子是罗汉。把武器的位置空出来买高伤的武器。有了HS之后,地六的阵容就变成了WZ,WDD,HS,HGS和MW。因为拥有了四辅助,天六就变成了WZ,WDD,HS,PT,HGS。天罡改成四保一之后,我调整了所有辅助号的属性。基本属性为满符1W血,1800防,980+速度。这个调整的好处就是天六只要辅助变成大雾且站鸟阵4个辅助都比对面神封快,因此完全不需要担心对面的笑里。大特技随便放,而且经常就是神封都没心情封你,一直在放完大特技后笑,非常舒服。天六所有的星一下子变得十分简单。唯一打的有点艰难的就是天退。有时候WZ不小心水封一下,对面拉起一个狂攻三连可能会死人。但是地六的问题依旧存在,虽然HS***PT强很多,依然不能解决时而WZ会水封的问题。一般的星无所谓,但是楼主在回到上古之后灭过一把泽被魔王就因为WZ一直水封对面两个大力都是STL,连续飞机了3把,爆了几下直接灭队。当然这个时期也已经可以打过一些王者星,譬如辣鸡的王者STL和王者HS。
稳定六开
今年以来为了解决最后的问题。我把PT转成了FC,彻底开始了稳定杀六的模式。地六阵容又改成了WZ,FC,HS,HGS,MW,天六依然是四保一。转成FC以后彻底解决了天退的问题。之前的一周天退6连续杀了大概6把没有失手过了。天机天暗这些也都不在话下。天六我抢到了别人就瞪眼看着的份。地六在有了方寸以后也变得稳定了。上周王者周除了有一把特别水,FC\WZ一起脸黑连续水了10回合导致王者LBC灭队以外,王者STL\DT这些都是一把过。然后之前的地威MW也是一把就过。到今天LBC也终于过了。
以上大概是我自己号门派上的变化。另外也组过很多其他的队伍,体验过很多打法。说说我心目中在有百套但是没有WJB的情况下最好打的阵容 (全身WJB大佬就随便,你们什么阵容也是过的):
地六:WZ/FC/HS/MW/LBC
天六:WZ/FC/HS/WDD/LBC
封:WZ的全面性几乎是09其他任何门派没法弥补的。单一手强罗其他的所有的封辅都比不了。很多时候这手强罗是保命的。在没有愤怒的情况下一个大特技可以把队友都拉回来。WZ的封也是最霸道的。封上以后不用再封其他的了,相比FC也不用担心怪被打醒。时而还能灯一下,像磨砺这种打蓝的星有个WZ就省了很多药。另外WZ还有一个牛逼的灵宝。在地煞冲刺如果想一回合结束的话几乎是必须要上真阳。总而言之有WZ的队伍上限会很高。唯一的问题是不准。所建议多带封灵饰,神器12火。FC是封系的第二选择,和WZ一样有三封技能。能凝神加封印,要说封的稳还是靠方寸。TG/NE/PS的封比较片面。像TG虽然命中率高,但是需要封至少两把才能控住一个怪。如果是大力的话甚至不能解决平A的问题。一般的星魂问题不大,到了输出和王者,容易炸。NE我看到很多玩家带着打天六。因为速度加成容易抢一速,而且可以控对面的特技。也是一个选择。但是不解决封的片面的问题。一般TG/NE的队伍杀地煞得先从大力开始。WZ和FC的队伍则可以封大力从包子开始打,然后让大力带着封进CH,这样CH以后翻车的概率就小。
奶:HS的重要性已经提过了,没有谁比HS奶的更多,也没有人比HS的起状态能力强。因此天地六都是首选。WDD点加能力强在天六中的作用很明显。地六如果双奶带WDD也是很好的选择。最次的奶应该来说就是PT。属性不好堆。耗费回合巨多而且09普陀很尴尬啥状态也起不了。我自己玩加上看别的队伍灭在一些难度6X的手里,普陀经常是罪魁祸首。当然PT如果能够灯过千,那可能是另外一种境界。另外普陀拉人之后回伤效果也是最好的。队友有灯的情况下PT的单点回复也很强。
物理:LBC是最稳定的物理输出没有之一,不论是飞机还是单干下限非常高。HGS猛的时候很猛,爆个2W,没技能的时候是真的萎靡。当然HGS肯花点钱可以买愤怒腰带,选弱点的经脉起塔基本就无限弱点了,也挺稳的。其他的物理像DT/STL/TJC这些几乎在09没有看到过有带着杀六的。因为这些门派的缺点挺明显。
法系:MW最强没有之一。09的魔王单烧是地六包子和大力的噩梦。一般能有1650+法伤的魔王加上变卡如果法爆叠起来烧包子和大力1w血是经常的事情。也看过有SML和LG杀地六的,效果比MW差太多了。当然法系在天6中是几乎没有作用的。天6怪法抗太高。如果队伍有法系,基本上会玩的也是一直在放下光辉凝滞流云。变成了半个辅助。甚至需要吸引对面的横扫或者连环击。
------装备和宝宝-------
我自己的装备都是百套和3条的灵饰 10+6/7。没有任何的WJB。一开始接触天地六的玩家在不确定要不要继续投入的情况下,不需要买3条的灵饰。两条+一条法防的后排很适合辅助。两条+一条格挡的给输出也合适。一个动物套还是需要的。辅助没有100的愤怒腰带买80也凑活,但是鞋子还是买100的合适,因为速度F不好打。输出的前排非常贵。所以物理带点狂暴穿刺能接受。法系带点法伤结果也能接受。基本上这样下来带上6段星辉和9-10段宝石,在阵容合适的情况下就可以杀一般的辅助地六,有些弱鸡星魂的输出也能杀。天六的话就差点意思,只能打打很弱的天六比如天哭之类的。3条的灵饰配好之后基本上抗性、速度和输出能力上就没有多少进步空间了。这样的队伍10+6/7段从装备的角度讲已经够杀所有的天地六。
当然装备里面大特技JQ\LH辅助必须人手一个。SQ打六配不配差不太多因为都打六了也不缺一个五龙,愤怒还是留着大特技放。流云凝滞队伍里最好能有。特别是站鹰的队长位有时候980速度变红饿都会乱敏,天六就更不用说,时不时对面要和你抢速度。法系带光辉放下很有用。物理除了输出特技有个野兽也是很正常的。我的速度的话WDD\FC打符就有1000,WZ\HS 一般970-980左右,天六变大雾站鸟都快过神封。MW会打到400+比地六包子快。HGS一般打到
550左右。地六盘中杀完输出怪以后会找机会流云,CH以后快过对面大力。我没有刻意追求物理和法系的速度。也有的打法是带速度腰带抢比长生快的速度,这种多见于129以上的等级防对面舍身。109一般不需要。
宝宝首推连善。攻宠除了输出技能还需要最好有高幸运高防御。血攻可以考虑高反震也ok。但是感知这些就没啥用了。一个很困扰新手打六的一点就是bb上去还没出手就被清飞了。我最开始的队伍就是这样,明明bb都还不错,地六大力破血两下一定飞。这里需要注意的就是bb的抗性和血量很重要。耐攻4500+血,1000+防御基本能扛住大力两刀。血攻的话5500+血起步了。要卡好这些属性才能保证自己的bb至少一回合在对面不爆的情况下不飞。就算牺牲点攻击也要首先保证抗性。天六的话有点窍门,速度最快和防御最低的bb一定是先被打的。所以第一回合防御就行了。其他的bb可以多加点攻击。连善宠除了地六的大力和包子以外其他的都是打的动的。队伍如果要做细节的话,速度最快的连善配碎甲刃,有很好的效果。
耐须弥是一个很有争议的话题。一度我很喜欢用,但是后来越用越少以至于现在都吃灰了。首先耐须弥在天六没有什么发挥的空间,比连善生存能力和输出都差太多。地六如果是输出主的话也没有意义,因为一开始必然要推主怪所以还得是连善先发。唯一会先发的就是辅助主打包子,效果非常好。在没有连善的情况下肯定优先买连善。而且好的耐须弥技能要求非常高,输出技能加高幸运高反震加大小法加须弥就很贵。
壁垒我个人是非常不推荐的。没啥用,防御再高输出低依旧是要被打死的。很多新手喜欢买壁垒,但是到后来发现几乎没什么用。
法防卡速宠是必然要有的。地六的开局我无论如何都是带一只法防的。一来吸收对面的伤害让物理血线健康点,二来卡速随时准备开法系出手秒。地六一定要保证法系能出手。因为法系的伤害不是物理能比的。所以一旦被封了就卡速开,当前回合出手。没事的时候还能补补红和蓝,有这样的一只高生存能力的bb在场始终是一颗定心丸。
卡速魔镜和仙力的孩子也是要的。最好是卡速宠能都调配到卡到物理的速度,一鱼多吃比较舒服。
逆境的bb稍微配一点就好。想求稳一般不推荐等到封了四个再出NJ(平和WZ主除外,这玩意儿一回合封5个)。像我自己带卡速的话MW\HGS一旦被封就会自己五龙开。所以逆境的bb用的不多。但有些鸡贼抠门的队伍,就是不吃药,那就带点NJ慢慢打吧。
地煞的话最后还要提一下冲刺的宝宝。CH以后比较普遍的是带须弥。新手玩家带点瞬法须弥进去杀很普遍。进阶的玩家特别是想一回合就结束慈航的玩家和打王者的玩家要考虑带灵刃力劈、灵法须弥以及高法伤的龙宫孩子。我的阵容到最后一定有这三只,基本能保证CH第二回合物理出手以后对面就没了。很多时候一回合就结束了。就算碰到LBC只要能封住一次,吃小于等于一次的飞机,基本不翻车。
-----最后的话----------
天地是梦幻里非常有意思的活动。不光光是难度的问题,还有抢怪环节也是惊险刺激。但是耗费的时间也很多,有时候为了找一个特定的怪,可以等很久。我为了找王者LBC找的头都快秃了。应该就此正式封刀不杀了。总的来讲这一年的经历是很有趣的,认识了很多打天地的朋友。慢慢从一个小白变成了一个通杀六开。挺感慨的。有什么特定的问题的话欢迎大家在这里留言。
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王者LBC的结束回合
终于拿成就了
以下是人物属性图。WDD没打F。其他是今天打LBC时候的属性。
冲刺宝宝要虎,灵刃灵法加个孩子
标配的连善,每个号都有差不多2-3只左右
----阵容----
单开时期
本人109玩家,出生点是上古神器服务器。一年前开始打天地的时候号的人修都不满,宠修基本不存在的。当时玩比较懵懂,也没有想着要打天地,所以买的号都很垃圾,500块左右的号带一只4蓝攻宠。后来一点点把号练起来。一开始打天地不打六是一个MW号配了百套,但是灵饰都挺垃圾的。后来有一个固定队伍缺奶就练了一个WDD号。基本全身上下80-90的装备,带血防和法防的后排。这个阶段打六基本上靠队友的输出号,他们不被封就能过,被封的多了就很虚。也没有什么策略和战术。就是愣头青猛打猛冲。过的了辅助主,基本碰到输出主就大概只有40%的成功率。
五开初期
由于手上有5个号渐渐萌生了自己五开打六的想法,就不需要等队友。我在这个阶段的配置是WZ,WDD,PT,HGS和MW。基本上的配置是90-100的愤怒腰带+百套+2条灵饰。第一次自己开我还记得是天宫主,直接碰到输出,不过运气很好,勉强操作的过来。后来上古出了年外队伍逐渐多了就转区到了群雄争霸。人比较少,基本我想打的时候都能打,逐渐磨练了我的操作。到群雄过以后更新了一波bb,连善全部更新到了8JN带高幸运高防御。搞了两只耐须弥并且把灵饰逐渐换成了3条。这个阶段基本上地煞一般的输出主可以稳定的过。但是碰到有些很强力的输出像王者和泽被LBC\MW还是很虚。同时期开始接触打天六。基本上天六打的都很磕磕绊绊。有一些星怎么也过不了,譬如天牢、天暗、天退。另外像天暴、天威、天速都打得非常艰难,时而能过时而不能过。很狗屎第一把过了天机也是运气很好。总结了一下原因就是回复不够,虽然PT能灯接近900左右但是太费回合了。而且WZ非常的不稳定,神勇起来把把神封。水起来连续10封不中也是经常的事情。
拥抱化生
总结经验以后,得出的结论就是想要稳定的通杀必须要有个化生寺。HS绝对是辅助之王,推的多,还能起状态。只不过一个好的HS是非常吃装备的。像WDD、NE、TG这样的门派一般来说装备有几件80也ok,但是HS的属性要硬非常难。首先钟灵石打治疗就少了很多速度或者气血。一把高伤武器带大特技也很贵。楼主一狠心买了一个全满12火神器的HS,配了5件机关鸟百套,其中鞋子是罗汉。把武器的位置空出来买高伤的武器。有了HS之后,地六的阵容就变成了WZ,WDD,HS,HGS和MW。因为拥有了四辅助,天六就变成了WZ,WDD,HS,PT,HGS。天罡改成四保一之后,我调整了所有辅助号的属性。基本属性为满符1W血,1800防,980+速度。这个调整的好处就是天六只要辅助变成大雾且站鸟阵4个辅助都比对面神封快,因此完全不需要担心对面的笑里。大特技随便放,而且经常就是神封都没心情封你,一直在放完大特技后笑,非常舒服。天六所有的星一下子变得十分简单。唯一打的有点艰难的就是天退。有时候WZ不小心水封一下,对面拉起一个狂攻三连可能会死人。但是地六的问题依旧存在,虽然HS***PT强很多,依然不能解决时而WZ会水封的问题。一般的星无所谓,但是楼主在回到上古之后灭过一把泽被魔王就因为WZ一直水封对面两个大力都是STL,连续飞机了3把,爆了几下直接灭队。当然这个时期也已经可以打过一些王者星,譬如辣鸡的王者STL和王者HS。
稳定六开
今年以来为了解决最后的问题。我把PT转成了FC,彻底开始了稳定杀六的模式。地六阵容又改成了WZ,FC,HS,HGS,MW,天六依然是四保一。转成FC以后彻底解决了天退的问题。之前的一周天退6连续杀了大概6把没有失手过了。天机天暗这些也都不在话下。天六我抢到了别人就瞪眼看着的份。地六在有了方寸以后也变得稳定了。上周王者周除了有一把特别水,FC\WZ一起脸黑连续水了10回合导致王者LBC灭队以外,王者STL\DT这些都是一把过。然后之前的地威MW也是一把就过。到今天LBC也终于过了。
以上大概是我自己号门派上的变化。另外也组过很多其他的队伍,体验过很多打法。说说我心目中在有百套但是没有WJB的情况下最好打的阵容 (全身WJB大佬就随便,你们什么阵容也是过的):
地六:WZ/FC/HS/MW/LBC
天六:WZ/FC/HS/WDD/LBC
封:WZ的全面性几乎是09其他任何门派没法弥补的。单一手强罗其他的所有的封辅都比不了。很多时候这手强罗是保命的。在没有愤怒的情况下一个大特技可以把队友都拉回来。WZ的封也是最霸道的。封上以后不用再封其他的了,相比FC也不用担心怪被打醒。时而还能灯一下,像磨砺这种打蓝的星有个WZ就省了很多药。另外WZ还有一个牛逼的灵宝。在地煞冲刺如果想一回合结束的话几乎是必须要上真阳。总而言之有WZ的队伍上限会很高。唯一的问题是不准。所建议多带封灵饰,神器12火。FC是封系的第二选择,和WZ一样有三封技能。能凝神加封印,要说封的稳还是靠方寸。TG/NE/PS的封比较片面。像TG虽然命中率高,但是需要封至少两把才能控住一个怪。如果是大力的话甚至不能解决平A的问题。一般的星魂问题不大,到了输出和王者,容易炸。NE我看到很多玩家带着打天六。因为速度加成容易抢一速,而且可以控对面的特技。也是一个选择。但是不解决封的片面的问题。一般TG/NE的队伍杀地煞得先从大力开始。WZ和FC的队伍则可以封大力从包子开始打,然后让大力带着封进CH,这样CH以后翻车的概率就小。
奶:HS的重要性已经提过了,没有谁比HS奶的更多,也没有人比HS的起状态能力强。因此天地六都是首选。WDD点加能力强在天六中的作用很明显。地六如果双奶带WDD也是很好的选择。最次的奶应该来说就是PT。属性不好堆。耗费回合巨多而且09普陀很尴尬啥状态也起不了。我自己玩加上看别的队伍灭在一些难度6X的手里,普陀经常是罪魁祸首。当然PT如果能够灯过千,那可能是另外一种境界。另外普陀拉人之后回伤效果也是最好的。队友有灯的情况下PT的单点回复也很强。
物理:LBC是最稳定的物理输出没有之一,不论是飞机还是单干下限非常高。HGS猛的时候很猛,爆个2W,没技能的时候是真的萎靡。当然HGS肯花点钱可以买愤怒腰带,选弱点的经脉起塔基本就无限弱点了,也挺稳的。其他的物理像DT/STL/TJC这些几乎在09没有看到过有带着杀六的。因为这些门派的缺点挺明显。
法系:MW最强没有之一。09的魔王单烧是地六包子和大力的噩梦。一般能有1650+法伤的魔王加上变卡如果法爆叠起来烧包子和大力1w血是经常的事情。也看过有SML和LG杀地六的,效果比MW差太多了。当然法系在天6中是几乎没有作用的。天6怪法抗太高。如果队伍有法系,基本上会玩的也是一直在放下光辉凝滞流云。变成了半个辅助。甚至需要吸引对面的横扫或者连环击。
------装备和宝宝-------
我自己的装备都是百套和3条的灵饰 10+6/7。没有任何的WJB。一开始接触天地六的玩家在不确定要不要继续投入的情况下,不需要买3条的灵饰。两条+一条法防的后排很适合辅助。两条+一条格挡的给输出也合适。一个动物套还是需要的。辅助没有100的愤怒腰带买80也凑活,但是鞋子还是买100的合适,因为速度F不好打。输出的前排非常贵。所以物理带点狂暴穿刺能接受。法系带点法伤结果也能接受。基本上这样下来带上6段星辉和9-10段宝石,在阵容合适的情况下就可以杀一般的辅助地六,有些弱鸡星魂的输出也能杀。天六的话就差点意思,只能打打很弱的天六比如天哭之类的。3条的灵饰配好之后基本上抗性、速度和输出能力上就没有多少进步空间了。这样的队伍10+6/7段从装备的角度讲已经够杀所有的天地六。
当然装备里面大特技JQ\LH辅助必须人手一个。SQ打六配不配差不太多因为都打六了也不缺一个五龙,愤怒还是留着大特技放。流云凝滞队伍里最好能有。特别是站鹰的队长位有时候980速度变红饿都会乱敏,天六就更不用说,时不时对面要和你抢速度。法系带光辉放下很有用。物理除了输出特技有个野兽也是很正常的。我的速度的话WDD\FC打符就有1000,WZ\HS 一般970-980左右,天六变大雾站鸟都快过神封。MW会打到400+比地六包子快。HGS一般打到
550左右。地六盘中杀完输出怪以后会找机会流云,CH以后快过对面大力。我没有刻意追求物理和法系的速度。也有的打法是带速度腰带抢比长生快的速度,这种多见于129以上的等级防对面舍身。109一般不需要。
宝宝首推连善。攻宠除了输出技能还需要最好有高幸运高防御。血攻可以考虑高反震也ok。但是感知这些就没啥用了。一个很困扰新手打六的一点就是bb上去还没出手就被清飞了。我最开始的队伍就是这样,明明bb都还不错,地六大力破血两下一定飞。这里需要注意的就是bb的抗性和血量很重要。耐攻4500+血,1000+防御基本能扛住大力两刀。血攻的话5500+血起步了。要卡好这些属性才能保证自己的bb至少一回合在对面不爆的情况下不飞。就算牺牲点攻击也要首先保证抗性。天六的话有点窍门,速度最快和防御最低的bb一定是先被打的。所以第一回合防御就行了。其他的bb可以多加点攻击。连善宠除了地六的大力和包子以外其他的都是打的动的。队伍如果要做细节的话,速度最快的连善配碎甲刃,有很好的效果。
耐须弥是一个很有争议的话题。一度我很喜欢用,但是后来越用越少以至于现在都吃灰了。首先耐须弥在天六没有什么发挥的空间,比连善生存能力和输出都差太多。地六如果是输出主的话也没有意义,因为一开始必然要推主怪所以还得是连善先发。唯一会先发的就是辅助主打包子,效果非常好。在没有连善的情况下肯定优先买连善。而且好的耐须弥技能要求非常高,输出技能加高幸运高反震加大小法加须弥就很贵。
壁垒我个人是非常不推荐的。没啥用,防御再高输出低依旧是要被打死的。很多新手喜欢买壁垒,但是到后来发现几乎没什么用。
法防卡速宠是必然要有的。地六的开局我无论如何都是带一只法防的。一来吸收对面的伤害让物理血线健康点,二来卡速随时准备开法系出手秒。地六一定要保证法系能出手。因为法系的伤害不是物理能比的。所以一旦被封了就卡速开,当前回合出手。没事的时候还能补补红和蓝,有这样的一只高生存能力的bb在场始终是一颗定心丸。
卡速魔镜和仙力的孩子也是要的。最好是卡速宠能都调配到卡到物理的速度,一鱼多吃比较舒服。
逆境的bb稍微配一点就好。想求稳一般不推荐等到封了四个再出NJ(平和WZ主除外,这玩意儿一回合封5个)。像我自己带卡速的话MW\HGS一旦被封就会自己五龙开。所以逆境的bb用的不多。但有些鸡贼抠门的队伍,就是不吃药,那就带点NJ慢慢打吧。
地煞的话最后还要提一下冲刺的宝宝。CH以后比较普遍的是带须弥。新手玩家带点瞬法须弥进去杀很普遍。进阶的玩家特别是想一回合就结束慈航的玩家和打王者的玩家要考虑带灵刃力劈、灵法须弥以及高法伤的龙宫孩子。我的阵容到最后一定有这三只,基本能保证CH第二回合物理出手以后对面就没了。很多时候一回合就结束了。就算碰到LBC只要能封住一次,吃小于等于一次的飞机,基本不翻车。
-----最后的话----------
天地是梦幻里非常有意思的活动。不光光是难度的问题,还有抢怪环节也是惊险刺激。但是耗费的时间也很多,有时候为了找一个特定的怪,可以等很久。我为了找王者LBC找的头都快秃了。应该就此正式封刀不杀了。总的来讲这一年的经历是很有趣的,认识了很多打天地的朋友。慢慢从一个小白变成了一个通杀六开。挺感慨的。有什么特定的问题的话欢迎大家在这里留言。
------------------分享一点图片-------------------------
王者LBC的结束回合
终于拿成就了
以下是人物属性图。WDD没打F。其他是今天打LBC时候的属性。
冲刺宝宝要虎,灵刃灵法加个孩子
标配的连善,每个号都有差不多2-3只左右