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【偶像与电子游戏】日本的真人IDOL GAME发展史

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1楼2021-04-07 15:25回复
    刚才1楼发了文字MD没给我通过审核
    文字转载《心动的感觉正在消逝,谈谈真人偶像游戏的变迁》《没有握手会的年代,粉丝却可以在游戏里和偶像旅行冒险》
    拥有悠久アイドル(IDOL)历史的日本绵延十年的 “偶像战国时代” 已硝烟落幕。日本作为一个偶像文化鼎盛和游戏业发达的国度,早在80年代娱乐公司就与游戏厂商跨界合作,把现实偶像的光辉播撒到游戏里。
    80年代日本的很多唱片公司都是家电制造商投资创建的,唱片公司与游戏行业之间有割舍不断的关联,唱片公司旗下的艺人顺理成章为游戏站台代言,反过来游戏公司也会开发艺人冠名游戏来回馈,彼此相濡以沫。
    最早的偶像游戏要追溯到 1985年 Pony Canyon 唱片公司旗下歌手 堀千惠美 冠名的游戏《堀千惠美 Strawberry Puzzle》,游戏平台是 MSX,这是款周边性质的拼图游戏,游戏本身并没有足够的内容和素质支撑起这个冠名偶像的重量,更像是新形态的宣传资料。

    ↑《堀千惠美 Strawberry Puzzle》偶像和游戏之间一次微妙的交集


    2楼2021-04-07 15:27
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      世嘉也是这方面的先行者, 1985年推出了一款以偶像歌手石野阳子的同名出道单曲《Teddy Boy Blues》冠名的街机游戏,名义上是与偶像联动的游戏,实际上不过是款控制名为 “Teddy Boy” 的绿帽小子消灭外星生物的射击游戏,只是把石野阳子的歌曲以 MIDI 方式点缀其中,通篇游戏都是面目模糊的像素小人在奖励关打下酱油,到头来石野阳子的存在只是强行点题罢了。

      ↑以石野阳子的单曲《Teddy Boy Blues》冠名的街机游戏实际上是挂羊头卖狗肉之作


      3楼2021-04-07 15:27
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        1987年 SNK 的街机游戏《超能力战士》破天荒地将一首人声歌曲完整装进游戏里作为 BGM,由偶像歌手清水香织献唱,对应日美版游戏,歌曲还有日英两种语言版本,这在当年游戏业界是个伟大创举。

        ↑清水香织也是这游戏的一大宣传点


        6楼2021-04-07 15:39
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          同年任天堂和SQUARE 在红白机磁碟机上推出《中山美穗的心跳高校》,引发了第一次饭圈和游戏圈的共振。
          (在八十年代早期日本电子游戏和IDOL的联动就已经有不少,但其中大多是粗制滥造之作。1987年12月,任天堂与史克威尔共同开发的《中山美穂のトキメキハイスクール》发售,销量达到了50万份,这对当时的史克威尔来说不是个小数目。负责游戏制作的坂本贺勇与坂口博信可能做梦也想不到,他们无心插柳而成的这款偶像冠名游戏不仅从一堆粪作脱颖而出,被玩家奉为神作,而且成为了IDOL恋爱游戏的先驱。)

          ↑玩家扮演心跳高校的学生,邂逅转校生,但原来她的真正身份是超级偶像中山美穗
          但碍于当时的技术水平,无法将中山美穗的一颦一笑在游戏中重现,粉丝很难领略偶像的魅力,虽然此作打着和偶像谈恋爱的旗号来吸引粉丝。

          玩家是不指望游戏能把偶像还原成什么样了,但《中山美穗》加入前无古人的玩法 —— 打电话问 “攻略”。当游戏进行到某个阶段时,会出现一个电话号码,这电话号码是真实存在的,拨通号码就会听到美穗特别录制的游戏攻略提示,透过电波感觉犹如跟偶像讲电话一般,虽然只有长度很短的九段录音,却足以令人感动得流下时代的眼泪。《中山美穗》最终取得了 50 万份的不俗销量,一度陷入危机的SQUARE因此得以续命。



          7楼2021-04-07 15:40
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            ↑《光GENJI的轮滑危机》

            一年后的1988年,KONAMI 公司也在磁碟机上为偶像歌手立花理佐量身定做了与歌曲同名的游戏《 理佐的妖精传说(リサの妖精伝説)》,玩家不能操作立花理佐而是作为辅佐的人前往异世界帮忙解救妖精们,和《中山美穗》相比这游戏毫无亮点,卖的就是偶像噱头,没有握手会的年代可以在游戏里和偶像旅行冒险,大概是粉丝和偶像的另一种连接通道吧。


            10楼2021-04-07 15:54
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              13楼2021-04-07 15:58
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                14楼2021-04-07 15:59
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                  16楼2021-04-07 16:01
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                    18楼2021-04-07 16:04
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                      但未能扭转此类游戏的颓势,这股真人影像风潮很快就刮过去了,至于会在二十年后的今天老树发新枝是大家始料未及的。


                      19楼2021-04-07 16:07
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                        多边形的冲击
                        90年代,强化演唱与舞蹈能力的 “歌姬” 取代了正统派偶像歌手的地位,虽两者有本质区别,但某种程度上也是偶像歌手的延续。而开启了歌姬时代的安室奈美惠97年也出过一款叫《Digital Dance Mix Vol. 1 安室奈美惠》的世嘉土星游戏。

                        ↑《安室奈美惠》由 AM2小组开发,表面是款粉丝向游戏,其实是 AM2小组为测试街机《VF 战士3》移植土星效果的实验性作品


                        20楼2021-04-07 16:09
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                          22楼2021-04-07 16:12
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                            24楼2021-04-07 16:17
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