刚才1楼发了文字MD没给我通过审核
文字转载《心动的感觉正在消逝,谈谈真人偶像游戏的变迁》《没有握手会的年代,粉丝却可以在游戏里和偶像旅行冒险》
拥有悠久アイドル(IDOL)历史的日本绵延十年的 “偶像战国时代” 已硝烟落幕。日本作为一个偶像文化鼎盛和游戏业发达的国度,早在80年代娱乐公司就与游戏厂商跨界合作,把现实偶像的光辉播撒到游戏里。
80年代日本的很多唱片公司都是家电制造商投资创建的,唱片公司与游戏行业之间有割舍不断的关联,唱片公司旗下的艺人顺理成章为游戏站台代言,反过来游戏公司也会开发艺人冠名游戏来回馈,彼此相濡以沫。
最早的偶像游戏要追溯到 1985年 Pony Canyon 唱片公司旗下歌手 堀千惠美 冠名的游戏《堀千惠美 Strawberry Puzzle》,游戏平台是 MSX,这是款周边性质的拼图游戏,游戏本身并没有足够的内容和素质支撑起这个冠名偶像的重量,更像是新形态的宣传资料。
↑《堀千惠美 Strawberry Puzzle》偶像和游戏之间一次微妙的交集
文字转载《心动的感觉正在消逝,谈谈真人偶像游戏的变迁》《没有握手会的年代,粉丝却可以在游戏里和偶像旅行冒险》
拥有悠久アイドル(IDOL)历史的日本绵延十年的 “偶像战国时代” 已硝烟落幕。日本作为一个偶像文化鼎盛和游戏业发达的国度,早在80年代娱乐公司就与游戏厂商跨界合作,把现实偶像的光辉播撒到游戏里。
80年代日本的很多唱片公司都是家电制造商投资创建的,唱片公司与游戏行业之间有割舍不断的关联,唱片公司旗下的艺人顺理成章为游戏站台代言,反过来游戏公司也会开发艺人冠名游戏来回馈,彼此相濡以沫。
最早的偶像游戏要追溯到 1985年 Pony Canyon 唱片公司旗下歌手 堀千惠美 冠名的游戏《堀千惠美 Strawberry Puzzle》,游戏平台是 MSX,这是款周边性质的拼图游戏,游戏本身并没有足够的内容和素质支撑起这个冠名偶像的重量,更像是新形态的宣传资料。
↑《堀千惠美 Strawberry Puzzle》偶像和游戏之间一次微妙的交集