时隔半月之久,终于整理出FF系列。出于玩家心态,在做简介的过程中,难免的吸引去回顾了一下。
FF(最终幻想)系列大名相信就算不玩游戏的朋友都能对他的大名深有了解。站在RPG的巅峰之一,却有着一个引人深思的制作过程。
1987年冬,也就是最终幻想发行的时候,Square Soft只制作了几款不入流的游戏,已经是一个马上要倒闭的小工作室,坂口博信都快揭不开锅了,于是背水一战说做个“勇者斗恶龙”样的游戏就关门大吉。游戏的名字,最终幻想也就来源于此,这个作为坂口博信的最终制作,充满了对自身理想和对未来前途的遐想以及悲伤。于是,FF(最终幻想)诞生了。
当第一代《最终幻想》(一个山寨版的DQ)发售的时候,没有人会意料一个名不副实的名字“最终”,会对全球游戏开发者产生极其深远的影响。与《勇者斗恶龙》齐名于世,她是历史上运营发行时间最长的游戏系列之一,也是玩家们期待值最高的游戏系列之一。
为什么说引人深思。她的创作无不充斥的悲伤,内容却是守护,她似乎要表达什么,却什么也没有说。她的制作甚至可以说是山寨,然而她的出现却得到了广大玩家的认可。从最初的点出发,游戏是什么?我们玩一款游戏又是为什么喜欢她?每一款RPG游戏的创作成功,必然有玩家游戏时所体验到的精髓(Get到点),否则以当时的游戏画质和水平,玩两分钟就获得差评了。笔者思考,正是这种以成功游戏(DQ)为范本,才能得到当时玩家继续游玩下去的动力。而随着游玩的继续,我们逐步深入了解FF的精髓,一个以守护为主题的内容,可以留下很多玩家继续守护这个世界的动力;一个以探索为目标的内容,可以留下很多玩家持续探索解密的心;一个以职业为创新的游戏,可以留下很多玩家花样玩法的心;一个以变强为核心的游戏,可以留下很多玩家在虚拟世界中获得强大魔法、装备的心。就这样,一个没有一句话的FF1,却拯救了一个公司,并成为一代名作。
这里不得不多说一句,到了2002年,《最终幻想11》发售,这款受《无尽的任务》启发,由坂口博信提议的多人在线MMORPG初期成绩惨淡,因为高昂的运维费用,史克威尔濒临破产。亦导致了史克威尔(SQUARE)在2003年4月1日,选择和艾尼克斯(ENIX)达成合并,这就是我们现在熟知的SE。而创作了无数奇迹的坂口博信受《最终幻想11》(这是PS2上的网游)牵连,以退任的体面形式被解除所有职务,并获得了高达2亿日元的退休金。然而,之后几年《最终幻想11》以其惊人表现证明了坂口博信的先见之明,这款游戏成了日本霸主级的MMORPG。2012年6月,SE时任总裁和田洋一公布,《最终幻想11》成为最终幻想系列获利最多的作品。只得让玩家感慨英雄不是迟暮,只是生不逢时罢了。
FF(最终幻想)系列大名相信就算不玩游戏的朋友都能对他的大名深有了解。站在RPG的巅峰之一,却有着一个引人深思的制作过程。
1987年冬,也就是最终幻想发行的时候,Square Soft只制作了几款不入流的游戏,已经是一个马上要倒闭的小工作室,坂口博信都快揭不开锅了,于是背水一战说做个“勇者斗恶龙”样的游戏就关门大吉。游戏的名字,最终幻想也就来源于此,这个作为坂口博信的最终制作,充满了对自身理想和对未来前途的遐想以及悲伤。于是,FF(最终幻想)诞生了。
当第一代《最终幻想》(一个山寨版的DQ)发售的时候,没有人会意料一个名不副实的名字“最终”,会对全球游戏开发者产生极其深远的影响。与《勇者斗恶龙》齐名于世,她是历史上运营发行时间最长的游戏系列之一,也是玩家们期待值最高的游戏系列之一。
为什么说引人深思。她的创作无不充斥的悲伤,内容却是守护,她似乎要表达什么,却什么也没有说。她的制作甚至可以说是山寨,然而她的出现却得到了广大玩家的认可。从最初的点出发,游戏是什么?我们玩一款游戏又是为什么喜欢她?每一款RPG游戏的创作成功,必然有玩家游戏时所体验到的精髓(Get到点),否则以当时的游戏画质和水平,玩两分钟就获得差评了。笔者思考,正是这种以成功游戏(DQ)为范本,才能得到当时玩家继续游玩下去的动力。而随着游玩的继续,我们逐步深入了解FF的精髓,一个以守护为主题的内容,可以留下很多玩家继续守护这个世界的动力;一个以探索为目标的内容,可以留下很多玩家持续探索解密的心;一个以职业为创新的游戏,可以留下很多玩家花样玩法的心;一个以变强为核心的游戏,可以留下很多玩家在虚拟世界中获得强大魔法、装备的心。就这样,一个没有一句话的FF1,却拯救了一个公司,并成为一代名作。
这里不得不多说一句,到了2002年,《最终幻想11》发售,这款受《无尽的任务》启发,由坂口博信提议的多人在线MMORPG初期成绩惨淡,因为高昂的运维费用,史克威尔濒临破产。亦导致了史克威尔(SQUARE)在2003年4月1日,选择和艾尼克斯(ENIX)达成合并,这就是我们现在熟知的SE。而创作了无数奇迹的坂口博信受《最终幻想11》(这是PS2上的网游)牵连,以退任的体面形式被解除所有职务,并获得了高达2亿日元的退休金。然而,之后几年《最终幻想11》以其惊人表现证明了坂口博信的先见之明,这款游戏成了日本霸主级的MMORPG。2012年6月,SE时任总裁和田洋一公布,《最终幻想11》成为最终幻想系列获利最多的作品。只得让玩家感慨英雄不是迟暮,只是生不逢时罢了。