首先是超能系高级技能反伤之力,无强化,我没有强化技能书。无问题。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9166d288f7fe9925cb0c695804a95ee4/a70dfb234f4a20a4ed6cf68a87529822720ed02f.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_b540ff02a0a3b1a23af30d2f8923df7f)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2e9983a49a1001e94e3c1407880f7b06/cc238931e924b8992454b37579061d950a7bf635.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_e53ca736adf0e10dafa1c7ba4e68e989)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a5a5eab321d3d539c13d0fcb0a86e927/4bd8ef300a55b319878b483854a98226cffc172e.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_40cf3236d3ea07c1bca9590a06ce0803)
然后是装备反伤测试,有问题。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=58830dae402c11dfded1bf2b53266255/9690d111b912c8fcf9943c80eb039245d6882131.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_0d96dd43227e170bc44c0ee44b08fd2c)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0503da50c32a283443a636036bb4c92e/4014ddfafbedab646615878de036afc379311e31.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_2167c655267ad35b11644edd19a936df)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a85bde42af0e7bec23da03e91f2fb9fa/4d1ada096e061d959b21fd756cf40ad162d9ca32.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_015c472324367f7d4cf549b80c2c80e2)
总结
1,技能书,装备,词缀,是可以同时生效的,处于叠加机制,伤害计算是一次结算。
2,反伤上限可以达到百分百以上,平民玩家资源有限没法测试更高。
3,装备描述的反伤百分百伤害,实测只有百分之五十伤害。
4,装备反伤测试根本不实用,属于概率性BUFF,怪打你一下,你接受到BUFF,下次伤害才会反伤。
运气好四次受伤反伤两次,运气不好你们自己去算。
5,词缀反伤永久次次反伤,但是加成太低了。
6,技能反伤,技能施放后摇时间太长,持续5秒,冷却10秒,不实用。
7,反伤伤害不受任何属性影响,比如伤害降低,元素抗性,防御。怪物打你多少就反伤多少百分比伤害。
如果反伤堆到百分之两百,怪物打你500W血就会反伤1000W.
反伤流可玩性
1,反伤流必须四普通宠才有一点点点点的可玩性。
2,由于目前版本的,三大强势属性,A伤害降低包括元素抗性,B怪物伤害降低,C怪物攻速降低。
打个比方,500W攻击的BOSS,攻速为1秒。不计算BOSS技能的情况下,10秒的输出等于5000W.
纯粹的防御力和血量上限是没法抵抗的。唯有三大强势属性堆满才可抗衡。500W攻击BOSS,伤害减半
250W。伤害降低减半(元素抗性就不去计算了)等于125W。攻速降低最高达到慢,也就是2秒一次攻击。
10秒计算大概等于600W伤害吧。所以露露是永远的神。
3,关于三大强势属性和BOSS伤害的计算公式,你们可以当作闲聊随便看看,不管计算的正确还是错误。
我也没去真正测试非常准确,因为没那个必要。因为所有人都带露露或者火人。必火袍,先知帽也是人手一件。
4,游戏对于属性的限制太大了,血量上限没法堆的很高。不觉醒九代树人60及,,也就加20W左右血量上限。
换作其他治疗系可能也就多个几万血量上限,但是不排除树人的极致,比如生命1和生命2技能书,三绝三世,
宝宝等级到达100及,才会有差距。
5,反伤阵容,蝴蝶,树人,兔子。。或者其他阵容,比如带个露露,小火龙。带灯四。按照宝宝攻速0.5计算。
1秒回血百分之三十已经很不错了,其中不包括宝宝演戏,BOSS技能暴走模式。
6,目前而言,在牺牲所有属性,来加成血量上限达不到百分之两百的情况下,反伤流是毫无可玩性。
因为500W的BOSS一刀就算是500W的血量吧。不算技能。那是实打实的伤害。
当然可以靠露露,圣盾,铁壁,诅咒技能书或者其他的中和一下。掌握平衡。
7,下面还有几张测试图。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=22d0ca87f1cd7b89e96c3a8b3f254291/cb352f399b504fc223b57a48f2dde71191ef6db7.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_be2ca9c100dc6dd4d90661a08c983b96)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4c230490bc64034f0fcdc20e9fc27980/684f02eff01f3a292a2d1f838e25bc315d607cb7.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_b991760f82266164ed9393f9f8bb4f54)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ecdb8cf0be773912c4268569c8188675/57c50a83d158ccbf76597f770ed8bc3eb03541b7.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_179e93ed0a071217796de03f7258fe08)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ca7615210082838680ddc1c8898a964/c10403cbd1c8a786e2cf80437009c93d71cf50b7.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_1f099bc6c127885b385c29bce005bad3)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4d22ae40319759ee4a5060c382fa434e/40d9eb1fd21b0ef45e0d5213cac451da80cb3eb7.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_54ed599b1a53a6ab83e0ccd644c22c9b)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a532eab321d3d539c13d0fcb0a86e927/4bd8ef300a55b319871c483854a98226cefc17b7.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_9044131a654940140591f1cefa55cf0d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f201726d16e9390156028d364bed54f9/fb2b7f25b899a901c2d0917b0a950a7b0308f5b0.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_9c2dd08d8df6ea8ea48deeed37645ae5)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9166d288f7fe9925cb0c695804a95ee4/a70dfb234f4a20a4ed6cf68a87529822720ed02f.jpg?tbpicau=2025-02-19-05_b540ff02a0a3b1a23af30d2f8923df7f)
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然后是装备反伤测试,有问题。
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总结
1,技能书,装备,词缀,是可以同时生效的,处于叠加机制,伤害计算是一次结算。
2,反伤上限可以达到百分百以上,平民玩家资源有限没法测试更高。
3,装备描述的反伤百分百伤害,实测只有百分之五十伤害。
4,装备反伤测试根本不实用,属于概率性BUFF,怪打你一下,你接受到BUFF,下次伤害才会反伤。
运气好四次受伤反伤两次,运气不好你们自己去算。
5,词缀反伤永久次次反伤,但是加成太低了。
6,技能反伤,技能施放后摇时间太长,持续5秒,冷却10秒,不实用。
7,反伤伤害不受任何属性影响,比如伤害降低,元素抗性,防御。怪物打你多少就反伤多少百分比伤害。
如果反伤堆到百分之两百,怪物打你500W血就会反伤1000W.
反伤流可玩性
1,反伤流必须四普通宠才有一点点点点的可玩性。
2,由于目前版本的,三大强势属性,A伤害降低包括元素抗性,B怪物伤害降低,C怪物攻速降低。
打个比方,500W攻击的BOSS,攻速为1秒。不计算BOSS技能的情况下,10秒的输出等于5000W.
纯粹的防御力和血量上限是没法抵抗的。唯有三大强势属性堆满才可抗衡。500W攻击BOSS,伤害减半
250W。伤害降低减半(元素抗性就不去计算了)等于125W。攻速降低最高达到慢,也就是2秒一次攻击。
10秒计算大概等于600W伤害吧。所以露露是永远的神。
3,关于三大强势属性和BOSS伤害的计算公式,你们可以当作闲聊随便看看,不管计算的正确还是错误。
我也没去真正测试非常准确,因为没那个必要。因为所有人都带露露或者火人。必火袍,先知帽也是人手一件。
4,游戏对于属性的限制太大了,血量上限没法堆的很高。不觉醒九代树人60及,,也就加20W左右血量上限。
换作其他治疗系可能也就多个几万血量上限,但是不排除树人的极致,比如生命1和生命2技能书,三绝三世,
宝宝等级到达100及,才会有差距。
5,反伤阵容,蝴蝶,树人,兔子。。或者其他阵容,比如带个露露,小火龙。带灯四。按照宝宝攻速0.5计算。
1秒回血百分之三十已经很不错了,其中不包括宝宝演戏,BOSS技能暴走模式。
6,目前而言,在牺牲所有属性,来加成血量上限达不到百分之两百的情况下,反伤流是毫无可玩性。
因为500W的BOSS一刀就算是500W的血量吧。不算技能。那是实打实的伤害。
当然可以靠露露,圣盾,铁壁,诅咒技能书或者其他的中和一下。掌握平衡。
7,下面还有几张测试图。
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