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新手求问一下关于保留游戏乐趣的问题

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一些游戏机制比如白天让工人干活,天黑把工人放到猎人小屋,定点开能量塔,卡医务所效率这种的算逃课打法吗,会让制作组原本想展现给我们的游戏内容变得简单无味吗,还是说这是制作组原本就认可的游戏机制,只是看起来有点bug


来自Android客户端1楼2021-04-06 02:03回复
    这根本没法减难度,就算采用这些极限手段,也还是很难。
    它们也只是勉强够用而已。


    IP属地:山西2楼2021-04-06 02:15
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      已经不存在早干活晚打猎的操作了。其他只能说是合理利用游戏机制(?) 反正正常难度即使是极难也远不到非要用这些技巧不可的程度。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-04-06 08:05
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        现在猎人要休息,如果白天还上班效率很低。而且就算用了这些机制还是很难。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2021-04-06 15:32
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          既然法案有越界和非越界之分,把机制也按越不越界来分。
          不越界:当前版本猎人下午3点休息完,加班到晚上8点再继续打猎。
          越界:老版本猎人打完猎就立马加班,24小时不休。
          不越界:晚上下班后,刁民马上要吃生食了,在伙房挂个人防止吃生食,等第二天再做饭。
          越界:白天伙房挂个病号,既不做饭也不让刁民吃生食,等拖到刁民即将饿死再做饭(我就是这么干的)。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-04-06 21:58
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            白天干活晚上打猎早就已经削弱了,现在切过去会有几个小时的休息时间,根本没有多少效率
            倒是工程师可以白天研究晚上治病


            IP属地:广东6楼2021-04-09 11:46
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