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回复:「少年jump無論如何都想傳達的漫畫的描繪方法」repo

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IP属地:土耳其来自Android客户端17楼2021-04-05 14:12
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    jump这现场教学还真是不错啊


    来自Android客户端18楼2021-04-05 15:25
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      想看松井跟田村的


      IP属地:中国台湾来自Android客户端19楼2021-04-05 18:54
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        草,鳄鱼参考寄生兽


        IP属地:山东20楼2021-04-05 21:50
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          嘸,有點複雜


          IP属地:美国21楼2021-04-06 08:49
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            贴一下空知相关六页的机翻,需要的人可以凑合看看
            2楼
            ①抢劫的分镜是为了活用2人组的设定而吵架的,但是台词和动作都变大了,信息也变多了(所有镜头都有吐槽)台词都删掉了,就用画转了。因为用画来传达情况是最优先的,所以要开门见山地把镜头刻下来。
            3楼
            ②的人反而在2米的时候,有意识地描绘了对话剧能挤到什么程度。我的话习惯于读《银魂》这种一话的读切,所以比起易读,我觉得应该优先描写如何在一集里融入更浓厚的内容。很抱歉没有易读性。
            17楼问答(无8、9问)
            Q1.开始画漫画的时候最想知道的是什么呢?
            A:经常能看到专业人员和工作人员一起完成原稿的时间和工作量的话,但是很少有人能接触到一个人完成原稿的辛苦。尽管大部分新人一开始都是一个人工作。我想有很多新人因为工作量和时间而心碎,没有完成原稿就放弃了,从思想准备的意义上来说,向那里发出信息也是必要的。我的情况下,最初的原稿已经转了近半年了。漫画家第一次是最喜欢的。
            Q2. 决定以漫画家为目标时,首先有做什么功课吗?(练习法或者战略之类的)或者说,有明显效果的练习法吗?
            A:自我分析。我考虑了能成为自己武器的东西和不可能成为自己武器的东西,自己决定要做的事和不做的事。
            Q3. 修改分镜(自己排查或者编辑指出)的时候有什么需要注意的地方吗?
            A:粗略地重新审视分镜整体,重新整理每个页面的作用。这个页面是插科打诨前的样子,那么为了达成这个目标,需要哪个格子,不需要哪个,一开始就把在旁边看到的照相机的镜头不断地凑到一起,这样就容易整理了。
            Q4. 你有过『应该在连载前做好准备…」的事情吗?
            A:人设的字迹。一边连载一边完全塑造角色很辛苦,无论是内心还是外部。
            Q5. 画漫画的时候有什么注意事项吗?
            A:寻找自己想画的东西和读者想看的东西,两条线重叠的十字路口。有很多十字路口的话,人就会停下来的机会也会增加。如果只有一条线的话,因为是单行道,所以人只是不停地流着。


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2021-04-06 12:25
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              Q6. 为了塑造有魅力的角色,有注意过什么吗?
              A:到底是个什么都不做的角色,好好决定规则让他好好遵守。我觉得这是基本。如果不能将角色的“特质”与作者和读者共享,那么无论让他做什么,都不会产生意外性和反差,魅力就不会扩大。在此基础上,将制定束缚角色的规则,创造难以遵守的状况和不得不放松的舞台。
              结果读者想看的是角色的“特色”和“不像样”的地方的画法。
              Q7. 有为了塑造有魅力的角色而练习过什么吗?
              A:我喜欢一个人的时候,分析自己的心的流动。可以使用从一开始就比喜欢的人更能原谅刚开始讨厌的人的经验。比如说,令人讨厌的帅哥演员在综艺节目中出场,因为某个偶然的事情而被原谅的瞬间不是很少见吗。那是为什么呢,分析那个瞬间并深入研究。讨厌的理由和原谅的理由。在塑造角色的过程中,能够自由地进行“讨厌”和“喜欢”之间的往来,我觉得这点很重要。
              Q10. 要完成1话(19页)的分镜,需要多长时间呢?
              A:3~5天
              Q11. 要完成1话(19页)的原稿作画,需要多长时间呢?
              A:2~3天
              Q12. 除了分镜以外,为了创作漫画的素材和故事,还有做过什么吗?
              A:漫画电影小说动画游戏,总之要多接触故事,多接触故事的类型和形式。我的兴趣是把有趣的东西和无聊的东西写在笔记本上,思考为什么有趣,为什么无聊。
              Q13. 在画读切的漫画时,有参考过的东西吗?
              A:像这样简短的总结是命题,所以我把赤丸JUMP的读切部分,从一端开始捕捉,一边对照页面分配一边进行描绘。简短总结的诀窍是利用场面转换和时间流逝,扔掉的东西就扔掉。


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2021-04-06 12:28
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                空知赶紧上新作啊kora


                IP属地:广西来自Android客户端24楼2021-04-08 19:42
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