一开始二师范,上分确实困难,那时候魔陷选择的是鸟风,双镜子,炸甲,控制器,背水,纯靠拼资源。调整了后加了勾玉和天罚,去掉控制器和背水,增加了对对面展开的干扰后就开始连胜了。
第三张师范绝对是增加胜率的,怕卡手传5再换回2师范就好了,虽然也没那必要。
矢一的压迫性还是强,提前逼出镜子鸟风发动,点掉炸甲,阴间那些卡经常至关重要。
带背水的构筑可以考虑3先导,不带背水的还是2比较好,先导不能自保,抽多了很坑,看似不卡手,其实赢不了了。
勾玉和天罚我感觉是绑定的,没天罚就别下勾玉了。
镇壶,联合军都是卡手产物,个别时候抽到直接赢,但是一般只会降低下限。六武是个下限很高的卡组,优势不能没了。
最后就是最关键的,本质上还是运气游戏,谁先抽凝聚,谁凝聚多谁赢。



第三张师范绝对是增加胜率的,怕卡手传5再换回2师范就好了,虽然也没那必要。
矢一的压迫性还是强,提前逼出镜子鸟风发动,点掉炸甲,阴间那些卡经常至关重要。
带背水的构筑可以考虑3先导,不带背水的还是2比较好,先导不能自保,抽多了很坑,看似不卡手,其实赢不了了。
勾玉和天罚我感觉是绑定的,没天罚就别下勾玉了。
镇壶,联合军都是卡手产物,个别时候抽到直接赢,但是一般只会降低下限。六武是个下限很高的卡组,优势不能没了。
最后就是最关键的,本质上还是运气游戏,谁先抽凝聚,谁凝聚多谁赢。


