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不动如山流派(技能再也不会被打断)

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如图,选择装备中有<不动如山>属性的,其中头饰是没有这项的,根据特性描述对弱攻击的抗性与HP值有关,所以头饰选择加HP最多的
这个流派对所有战斗都适用,刚好带有<不动如山>的装备也同时带有了<交叉反击>,交叉反击在游戏中翻译有歧义,其真实效果为“敌人正在冲撞或者攻击中时,你对敌人造成的伤害更高”,所以这个流派就是正面硬钢敌人
技能树选择冰系,点出所有<不动如山>,叠加之后高达28%,我已经找竞技场阿波罗试过了,他是打不动我的,即使被蓄力飞弹击中也不会中断我的动作,三级战技也不会锁死我,可以自由移动,碰到冰锥也不会被弹开;换句话说,现阶段的加成,所有敌人都没法再打断我了,尽情的攻击,无脑莽过去;以前好不容易攒好的SP本来要放技能,结果被打断,是不是很亏,现在不需要担心了
顺便一提,<交叉反击>还可以用于防反战技,比如冰系二级防御,正是敌人在攻击中的状态,不仅冻住,还造成可观伤害,再与交叉反击叠加,是很实用的
(在此说明,这些装备是正常一周目可以花时间做出来的,不需要靠修改游戏数据拿多份,虽然有些手持装备拿双份是真的很强)


IP属地:上海1楼2021-04-02 18:15回复
    顺便解答一下大家的疑惑,为什么与阿波罗决斗的时候,他打得动我们,我们却经常被他打断,明明技能命中他了,却还是被他逃开,我猜测其实他装备了一些不动如山的装备,不过也有可能官方稍微加强一点,否则新人无脑硬钢很流畅,就浪费了对其他流派的设计


    IP属地:上海2楼2021-04-02 18:19
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      交叉反击的伤害能加到荆棘之魄上面吗


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-04-05 20:38
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